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 [Stratégie] [ZA] - Halazzi

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AuteurMessage
Deltacrim
Administrateur
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Deltacrim


Masculin Nombre de messages : 813
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Date d'inscription : 04/05/2007

[Stratégie] [ZA] - Halazzi Empty
MessageSujet: [Stratégie] [ZA] - Halazzi   [Stratégie] [ZA] - Halazzi Icon_minitimeLun 12 Mai - 18:26

HALAZZI

[Stratégie] [ZA] - Halazzi Zul-halazzi00

Les trashs entre Akil'Zon et Halazzi sont assez longs et peu
passionnant. Principalement des bêtes qui ne font rien de bien spécial,
et un dernier pull contenant des lanceurs de sorts qui utilisent sans
interruption une volée de feu à haut dégâts. Ces monstres possèdent un
buff de type Magie qui augmente leur vitesse d'incantation de 500%. Ce
buff peut (et doit) être soit volé par un mage, soit dissipé par un
prêtre ou chaman. Les sorts de ces monstres sont interruptibles.
Halazzi en lui même est un combat assez inintéressant dont la seule
vraie difficulté repose dans l'endurance, car il est assez long.
Vous aurez besoin de deux tanks.
Il y a 2 phases dans ce combat, la phase 2 étant déclenchée par le niveau des points de vie de Halazzi : 75%, 50% et 25%.
Capacités


Fouette-sabre: inflige des dégats à part égal répartis entre les cibles.
Frénésie: vitesse d'attaque augmentée de 150%.
Totem d'éclairs : invoque un totem envoyant des éclairs causant 5000 de dégats de nature.
Phase 1


Dans la phase « normale », Halazzi posséde deux compétences notables
:Fouette-sabre qui est absolument similaire à celui de Nalorakk ou de
Mère Shahraz, un coup physique qui fait de forts dégâts divisés par le
nombre de personnes face à lui. Il vous faut donc deux tanks en
permanence face à lui. Evidemment, ce sort a le même problème que celui
de Shahraz, c'est à dire qu'il peut ne pas correctement se diviser avec
un tank Tauren et un druide en ours. Si vous avez ce genre de soucis,
un [Délice de déviant] devrait faire l'affaire.
Halazzi a aussi une Frénésie comme déjà vu maintes fois auparavant.
Si vous avez un chasseur, il peut l'enlever via le Tir tranquillisant,
sinon, soignez plus fort.
[Stratégie] [ZA] - Halazzi Zul-halazzi01
Position Halazzi

Phase 2


A 75%, 50% et 25%, Halazzi lance sa seconde phase.
Celle ci
commence par l'apparition d'un add, Esprit du Lynx. Celui ci est
tauntable et ne tape pas très fort, votre second tank doit le récupérer
et l'offtank.
Halazzi lui même utilise alors deux compétences différentes de la phase
1 : il invoque des Corrupted Lightning Totem qui émettent un sort de
dégâts sur une cible aléatoire qui rebondit entre les joueurs et
inflige 5000 dégâts nature. Il faut détruire ce totem très vite,
assistez le dés qu'il apparaît. Son second sort est un Spell43330 sur
une cible aléatoire qui fait environ 4000 dégâts feu direct ainsi que
2800 dégâts feu par 3 secondes pendant 12 secondes. L'effet est
dissipable.
Comme pour Akil'zon, ces deux compétences peuvent se chevaucher et vous
pouvez perdre ainsi un joueur par malchance qui prend les deux en même
temps et a de fortes chances de mourir.

Déroulement


Le déroulement du combat est un peu particulier car la vie d'Halazzi
change en fonction des phases. Concrètement, la rencontre se passe
comme ceci :

  • Halazzi à 100%
  • Halazzi à 75%, Phase 2, il revient à 100%
  • Halazzi à 20%, retour en phase 1, il revient à 75%
  • Halazzi à 50%, Phase 2, il revient à 100%
  • Halazzi à 20%, retour en phase 1, il revient à 50%
  • Halazzi à 25%, Phase 2, il revient à 100%
  • Halazzi à 20%, retour en phase 1, il revient à 25%
  • Halazzi mort

Le combat est donc assez long mais il n'a rien de complexe tant que
vous n'avez pas de problèmes d'endurance (mana des soigneurs
particulièrement).


Loots





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