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 cycles dps du chasseur

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AuteurMessage
Deltacrim
Administrateur
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Deltacrim


Masculin Nombre de messages : 813
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Date d'inscription : 04/05/2007

cycles dps du chasseur Empty
MessageSujet: cycles dps du chasseur   cycles dps du chasseur Icon_minitimeSam 7 Juin - 20:03

Le chasseur est une classe à part car son dps est basé sur un cycle, ce
cycle est conditionné par la vitesse de tir, qui , contrairement aux
voleurs par exemple, peut être allongée par les techniques qu’on
utilise.
Le cycle va donc avoir pour but de placer un maximum de techniques
spéciales sans pour autant retarder (clipper) le tir automatique, qui
est la base du dps du chasseur. Les tirs spéciaux



Les techniques spéciales qu’on peut utiliser sont :

- Tir assuré (TA, pas de CD autre que le GCD), ce tir est LE tir spécial depuis BC

- Tir des arcanes (TDA, CD 6 secondes) : un peu plus puissant que TA, mais cher en mana

-
Flèches multiples (FM, CD 10 secondes) : pour un spé précision, ce tir
est très puissant, mais cher en mana (sauf avec le bonus 4p T4).

- Morsure de serpent : DoT peu puissant, à ne surtout pas utiliser à la place d’un autre tir, sauf si on est en mouvement.

- Piqûre de scorpide : 5% de chance de rater pour le Boss, ça fait l’équivalent de
5% d’esquive supplémentaire pour le Tank, peu de boss sont insensibles (Void), un seul actif sur la cible.

Les autres tirs ne sont à utiliser que trop occasionnellement pour entrer dans le cycle de dps.

Les cycles en fonction de la spécialisation



Le
cycle du chasseur BM, est basé sur 1 tir spécial entre chaque tir auto
car il est 20% plus rapide que le cycle des autres spés, ce qui fait
qu’il n’a pas le temps de placer un deuxième tir avant le prochain
autoshot.

Le cycle le plus classique est Tir assuré/Tir auto, mais de temps en temps, quand les CD sont up, on peut remplacer un TA par TDA ou FM (plus cher en mana).

Le
cycle du MM et du survie, plus long, permet d’intercaler un autre tir
entre chaque tir auto, tout en faisant attention de ne pas faire
clipper (retarder/rater) le Tir auto.

On peut alors avoir un cycle du type :

Tir
assuré, Flèches multiples, Tir automatique, Tir assuré, Tir des
arcanes, Tir automatique, Tir assuré, Tir automatique, Tir assuré,
Morsure de serpent, Tir automatique, Tir assuré, Tir des arcanes, Tir
automatique, Tir assuré, etc…

Ces cycles peuvent être gérés
manuellement, certains y arrivent très bien, mais souvent après 3 ou 4h
de raid, où il faut gérer le pet, les détournements, l’ordre de tuer,
le placement, etc… le mal de crâne est souvent bien présent ; c’est
pourquoi certains chasseurs se sont servis des nouvelles commandes de
macros que Blizzard a implanté dans le jeu depuis BC pour optimiser
leur cycle et se faciliter un peu la vie.

Les macros de cycle



La macro ne remplacera jamais le joueur, un joueur mauvais restera mauvais même avec une macro bien faite!
Son seul but est d’éviter de faire clipper le Tir auto et de libérer
l’attention du joueur pour qu’il puisse mieux gérer les autres
paramètres du combat.
Les macros permettent aussi de lancer automatiquement certaines
techniques réactives, comme l’ordre de tuer ou le souffle de foudre.
La latence pose un gros problème au chasseur, car comme il doit placer
ses tirs spéciaux entre les tirs auto (sans les retarder), une grosse
latence (>200 ms) risque d’entrainer une chute conséquente de son
dps. L’avantage des macros dans ce cas de figure est de rendre moins
néfaste l’effet de la latence.

Je ne répèterai pas comment faire des macros, Tio l’a très bien expliqué dans le post-it du Forum officiel.
Je vais juste donner quelques exemples de macros et les expliquer.

Cycle BM :



Le but est d’intercaler un tir spécial entre chaque tir auto, on a donc :

/castsequence Tir assuré, !Tir automatique

Soit un cycle 1.1
Le « ! » devant Tir auto est très important car sinon le tir auto est réinitialisé chaque fois qu’on clique sur la macro.
L’ordre de tuer peut être inclus dans cette macro pour être lancé dès que up, il suffit d’ajouter :

/cast [target=pettarget, exists] Ordre de tuer

les conditions apportées à cette ligne de macro permettent de lancer l’OdT même si la cible du pet n’est pas celle du chasseur.
On peut ajouter des conditions à la macro complète, ce qui donnera par exemple :

#showtooltip Tir assuré
/cast [target=pettarget, exists] Ordre de tuer
/castsequence reset=3/target Tir assuré, !Tir automatique
/script UIErrorsFrame:Clear()

#show*** sert à montrer la bulle d’aide du sort
/script UIErrorsFrame:Clear() sert à limiter les messages d’erreurs à l‘écran
Si on veut éliminer les messages d’erreur, il faut rajouter
/script UIErrorsFrame:Hide()
/script UIErrorsFrame:Show()
comme ceci :

/script UIErrorsFrame:Hide()
/cast [target=pettarget, exists] Ordre de tuer
/castsequence reset=3/target Tir assuré, !Tir automatique
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()

Mais
ça rajoute des lignes à la macro, donc ça de plus à gérer par le
serveur (latence) et cela augmente considérablement le nombre de
caractères de la macro.

Si on a un Serpent des vents comme
familier, il faut lancer “Souffle de foudre” manuellement sinon le
serpent recule et ne frappe plus. Pour cela il suffit de rajouter une
ligne dans la macro :

#showtooltip Tir assuré
/cast [target=pettarget, exists] Ordre de tuer
/cast [target=pettarget, exists] Souffle de foudre
/castsequence reset=3/target Tir assuré, !Tir automatique
/script UIErrorsFrame:Clear()

On peut mettre l’icône que l’on veut à cette macro pour bien la retrouver dans sa barre de sorts.

Depuis
la 2.3.2 et l’arrivée du “!” il existe un autre type de macro, que
j’appelle “macro zerk”, qui consiste à virer le castsequence et forcer
un 2ème tir assuré à partir si le tir auto n’est pas trop proche ; ça
fonctionne par exemple comme le cast d’une boule de feu par un mage
avec un adversaire qui s‘éloigne : si l’incantation est presque
terminée (>2/3 il me semble) la boule partira même si l’adversaire
passe hors de portée, eh bien c’est pareil ici : le tir assuré
s’incante et si le tir auto est assez loin, il partira, quitte à
décaler l’auto.
Le gros avantage est ici de limiter les temps morts au maximum, pour
maximiser le nombre de tirs par minute et donc maximiser le dps.
Au début de la 2.3.2 cette macro permettait quasiment un gain de 20% de
dps pour 20% de mana en plus; le bug qui était lié à cette formule a
été corrigé mais le gain existe toujours : comptez entre 5 et 10% de
dps supplémentaire pour une conso de mana de +20%.
Son énorme avantage est de s’adapter automatiquement à la vitesse de
tir de l’arme : avec une arme lente, on va obtenir un cycle 3:2 : auto,
assu, assu, auto, assu, etc… alors qu’avec une arme rapide ou sous proc
haste, on obtiendra un cycle 1:1.

Voici la macro en question :

#showtooltip Tir assuré
/cast !Tir automatique
/cast [target=pettarget, exists] Souffle de foudre
/cast [target=pettarget, exists] Ordre de tuer
/cast Tir assuré
/script UIErrorsFrame:Clear()

Les
américains ont essayé de l’améliorer en la séparant en 2 macros qui
s’exécutent ensemble, mais personnellement après avoir essayé je n’ai
pas trouvé de différence.

Macro n°1, dite macro principale :

#showtooltip Tir assuré
/cast !Tir automatique
/click [target=pettarget,exists] MultiBarBottomLeftButton1
/cast Tir assuré
/script UIErrorsFrame:Clear()

Macro n°2 à créer séparément :

#showtooltip Ordre de tuer
/cast Souffle de foudre
/castsequence reset=4 Ordre de tuer, !Tir automatique, !Tir automatique, !Tir automatique

Les explications :

MultiBarBottomLeftButton1,
c’est là que vous devez placer votre macro n°2, à savoir la première
case à gauche de la barre d’icônes qui se trouve juste sous celle de la
barre du pet. Si vous voulez la mettre ailleurs il faut alors un autre
MultiBar ou un autre numéro de case.

Certains avancent que
ça empêche le blocage de l’OdT, mais je me suis aperçu en essayant que
ça ne change rien (ou alors peut-être moins souvent).

Cycle MM/Survie



Comme
on l’a vu, le cycle du MM est un peu plus compliqué, mais on peut aussi
le mettre en macro, mais pour être optimale, elle doit être pensée en
fonction de la vitesse du cycle : avec une arme à 2.9 et sans bonus de
hâte, le cycle d’un MM/survie est à 2.57, je choisis de lancer en
priorité FM et je base mon cycle dessus, donc TDA sera lancé quand on a de la place.

ATTENTION! Les cycles ci-dessous sont calculés sur un cycle de base à 2.57 secondes, il seront différents selon la vitesse de l’arme!



/castsequence
reset=12 Tir assuré, Flèches multiples, Tir assuré, Tir des arcanes,
Tir assuré, !Tir automatique, Tir assuré, !Tir automatique

On a ici un cycle 6 spéciaux/4 autos, soit 1/1.5. Les tirs auto non imposés dans la macro partent tout seuls pendant le GCD des autres tirs.

L’inconvénient est qu’on rate des TDA
vu que le CD est de 6 secondes, mais une macro pour tout prendre en
compte dépasserait le nombre de caractères imposé par Blizzard.

Le cycle idéal serait :
TA, TDA, Auto, TA, FM, Auto, TA, Auto, TA, TDA, Auto, TA, Auto, TA, FM, Auto, TA, TDA, Auto, TA, Auto, TA, (Morsure ou Piqûre), Auto.

Cette séquence terminée ça repart au début.

Quand on ne peut pas utiliser FM (sheep) le cycle est plus simple :

/castsequence reset=7 Tir assuré, Tir des arcanes, Tir assuré, !Tir automatique, Tir assuré, !Tir automatique

ou

/castsequence
reset=16 Tir assuré, Tir des arcanes, Tir assuré, (Piqûre ou Morsure),
Tir assuré, !Tir automatique, Tir assuré, Tir des arcanes, Tir assuré,
!Tir automatique, Tir assuré, !Tir automatique

Il n’y a pas
de macro universelle pour faire un cycle quand on est MM/Survie. Chacun
doit trouver son rythme en fonction de sa vitesse de tir et de ses
procs…
Les procs justement : ils peuvent être “Tir rapide”, “Aspect du faucon
amélioré” ou les trinkets, ce qui rend d’autant plus difficile la
gestion d’un cycle “aux petits oignons”.

Pour améliorer la gestion d’un cycle “automatisé”, on peut forcer le cycle de base TA/auto et inclure les 2 autres tirs :

/castsequence Tir assuré, !Tir automatique
/castrandom Flèches multiples, Tir des arcanes

Cette macro donne un cycle propre, en ne lançant qu’un seul spécial en plus du TA, cependant ce spécial se lance parfois avant le TA et risque de faire clipper l’autoshot.

On peut aussi se baser sur la “macro zerk” des BM :

/cast !Tir automatique
/castrandom Flèches multiples, Tir assuré, Tir des arcanes

Le
castrandom est le seul moyen que j’ai trouvé pour faire partir les tirs
sur cd, son inconvénient majeur étant de faire partir au hasard 1 des 3
tirs quand tous les cds sont up : on attenda parfois 2 GCD pour voir partir FM.
Ne cherchez pas un cycle propre ici, mais avec cette macro je tenais la dragée haute aux BM de mon raid.

A l’heure actuelle ce sont les meilleures alternatives que j’ai trouvées pour une macro de cycle 2:3.
J’utiliserais plutôt la première pour un cycle propre et la 2ème en
lançant tir rapide, si on veux utiliser 2 macros, sinon la 2ème peut
suffire (elle a l’avantage de s’adapter automatiquement au cycle de
tir, comme la macro zerk).

Je
n’inclus pas l’OdT dans ces macros car son dpm (dégâts par mana) est
mauvais pour les spés MM/survie et que je pense qu’au moins en spé
précis (la spé qui a le plus de problèmes de mana) il vaut mieux ne pas
l’inclure dans ses cycles sauf en cas de gros burst dps.
Pour ceux qui voudraient l’inclure il suffit de rajouter la ligne qui lui correspond.

Conclusion



Voilà
donc la fin de ce pavé sur les macros de cycle, la seule chose que je
pourrais rajouter est que si on vous traite de noob parce que vous
utilisez une macro, demandez à votre détracteur s’il fait aussi bien
sans… A titre personnel je n’ai jamais vu un chasseur faire
plus de dégâts sans macro tout simplement parce que se concentrer sur
son cycle c’est ne pas se concentrer sur le reste
(placement/déplacement, familier, détournement, vie…).
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http://www.entropie.all-up.com
 
cycles dps du chasseur
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