NALORAKK Nalorakk est le premier boss de Zul'Aman que vous rencontrerez. La
stratégie est simpliste, il s'agit principalement d'un test
d'équipement à la manière de Minuit dans Karazhan. Si vous éprouvez des
difficultés ici, inutile de dire que le reste de l'instance va être
très compliquée...
Vous avez besoin de deux tanks pour ce boss. N'importe quel type de
tanks doit pouvoir marcher du moment qu'ils peuvent taunt. Pour le
reste, 3-4 soigneurs et du dps !
En ce qui concerne les trashs le précédant, il n'y a rien de bien
exceptionnel. Le chemin est une forme de mini événement avec Nalorakk
qui vous envoie des monstres et part à une autre position trois ou
quatre fois d'affilée. Les monstres n'ont rien de bien spécial, il y a
juste des chamans (Homme médecine) qui posent des totems à détruire, et
les ours montées se divisent en deux monstres quand ils n'ont plus
beaucoup de points de vie, donc assistez correctement.
CapacitésMutilation: tous les effets de saignements infligent 100% de dégâts supplémentaires.
Afflux: charge ses ennemis et inflige
3700 à 4300 de dégâts à la cible et ses alliés proches en plus de les
faire tomber à la renverse.
Entaille lacérante: inflige 1735 points de dégats tous les 2 secondes.
Pourfendre la chair: inflige 5850 à 7150 points de dégâts physiques. La cible saigne et perd 2335 points de vie chaque seconde.
Balayage brutal: inflige des points de dégâts partagés avec toutes les cibles.
StratégieLe combat consiste en une alternance continuelle entre deux phases :
une phase où Nalorakk est en forme de troll et une phase où il est en
forme d'ours. Les différentes capacités qu'il utilise dans ces deux
phases font qu'il n'est pas possible d'avoir le même tank pour les
deux. Fort heureusement, Nalorakk est tauntable. La stratégie de base
consiste donc tout simplement à avoir un tank dédié par phase qui taunt
dés le changement.
Position Nalorakk
Phase TrollC'est la phase de départ, elle dure environ 45 secondes. Pendant
cette phase, il utilise mutilation très régulièrement sur le main tank.
Ce coup applique un debuff qui augmente les dégâts des effets de
saignements de 100% pendant 1 minute.
Il charge également régulièrement une personne aléatoire (Afflux),
rien de spécial à faire contre ça à part ne pas rester trop collés pour
éviter que la charge ne touche plus d'une personne.
Phase OursAnnoncée par une emote, la phase ours dure 30 sec. Dans cette phase,
les attaques de Nalorakk sont majoritairement des saignements dont
Entaille lacérante et Pourfendre la chair ce qui explique pourquoi vous
ne pouvez pas avoir le même tank pour les 2 phases. Le second tank doit
donc taunt mais le premier doit rester au même endroit car Nalorakk
utilise le sort Balayage brutal, qui est un coup physique infligeant 30
000 dégâts divisés par le nombre de personnes face à lui.
Enfin, il posséde un silence de zone sur 50 yard pendant 2 secondes,
mais ça n'est pas supposé être un gros danger, mis à part un peu de
pression sur vos soigneurs.
Dangers du combatVu comme ça, le combat paraît simple, et il l'est. Il n'y a que deux
dangers à gérer dans ce combat. Tout d'abord, les taunts résistés. Il
faut absolument que l'échange de tank se produise à chaque phase donc
votre tank doit utiliser tous ses taunts : le principal bien sûr, mais
aussi celui de zone si le premier est résisté voire Coup railleur si le
taunt de zone est résisté. Si en désespoir de cause tout est résisté,
le premier tank va devoir tenter d'utiliser ses différentes compétences
à temps de recharge pour tenir le coup : mur protecteur, dernier
rempart...
Second danger potentiel : l'aggro. Méfiez vous de l'aggro sur ce
combat rempli de changement de tanks, évitez de dépasser les 100%
menace du tank en cours au risque d'aggro sur une charge.
Voilà, à priori pas de grandes difficultés ici, si vous êtes prêts
pour Zul'Aman. Si vous avez beaucoup de mal, vous n'êtes probablement
pas encore au niveau pour l'instance en terme d'équipement.
A noter enfin : vous trouverez sur la droite de la terrasse de
Nalorakk la carte demandée par une quête vous offrant un sac en
récompense.
Loots Insigne de justice Fureur Fureur de l'ursidé Croquenots de la jungle Masque d'introspection Ceinture à poches d'Angelame Robe de dessein céleste Espauliers de fureur primitive Formule : Enchantement d'arme (Exécutrice)