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 - Magtheridon: La strat - miss a jours pour la 2.4.0

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AuteurMessage
Deltacrim
Administrateur
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Deltacrim


Masculin Nombre de messages : 813
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Date d'inscription : 04/05/2007

- Magtheridon: La strat - miss a jours pour la 2.4.0 Empty
MessageSujet: - Magtheridon: La strat - miss a jours pour la 2.4.0   - Magtheridon: La strat - miss a jours pour la 2.4.0 Icon_minitimeLun 31 Mar - 1:30

MAGTHERIDON


- Magtheridon: La strat - miss a jours pour la 2.4.0 Magtheridon01
Magtheridon est une rencontre décomposée en 3 phases, la première
étant incontestablement la plus difficile, les 2 suivantes nécessitent
une simple éxecution de la stratégie.
Lors de l'entrée dans la
salle de Magtheridon, celui-ci se tient au centre de la pièce, maintenu
banni par ses géoliers (appelés Canaliste des Flammes infernales) qui
sont positionnés tout autour de lui (S, SW,SE, NW et NE).
Vous pouvez entrer dans la pièce et vous placer n'importe où, les
Canalistes des Flammes infernales n'ont pas d'aggro de proximité, ils
ne réagiront qu'à une aggression de votre part. Dès que les Canalistes
des Flammes infernales sont engagés, les joueurs ont 2 minutes avant
que Magtheridon ne se libére de leur emprise, instant qui signale le
début de la Phase 2.

La phase 3 quant à elle correspond au moment où Magtheridon descend à moins de 30 % de points de vie.

Composition du groupe
La rencontre nécessite 5 tank dans sa phase d'apprentissage (un sur
chaque channeler en fait) puis une fois que la rencontre est maitrisée,
il est possible de réduire leur nombre à 4 voire 3. Il faut également
au minimum 3 démonistes (pour bannir les démons invoqués).
Gardez à l'esprit qu'il faut beaucoup d' interruptions sur ce combat.


ATTAQUES SPECIALES


Canalistes des Flammes infernales


Volée de traits d'ombre : Une AoE d'ombre qui inflige entre 1000 et 1450 de dommage sur 30 mètres.

Dark Mending
: Un puissant sort de heal avec lequel les Canalistes des Flammes
infernales peuvent se soigner entre eux. Il soigne environ 27000 à
32000 points de vie sur 30 mètres. Les Canalistes des Flammes
infernales essaieront de se healer entre eux à partir du moment ou l'un
d'entre eux descend en dessous de 50% de points de vie. Il est
important de les séparer.

Invoque un Abyssal brulant :
Périodiquement les Canalistes des Flammes infernales invoqueront des
démons abyssaux aléatoirement sur une personne du raid. L'impact de ces
démons fait entre 2625-3375 de dommage de feu dans un rayon de 10
mètres autour de la cible. Les abyssaux envoient des explosions de feu
dans un rayon de 20 mètres en faisant entre 2700-3300 de dommage de
feu. Un channeler ne peut avoir plus de 2 abyssaux invoqués
simultanéments. les Abyssaux disparaissent après 1 minute.

- Magtheridon: La strat - miss a jours pour la 2.4.0 Magtheridon-model
Magtheridon



Mélee : La frappe standard de Magtheridon sur le tank avoisine les 6000 de dégats.

Assomme
: Assomme tous les joueurs de la salle pendant 5 sec, les personnes
seront repoussés sur une courte distance (environ 2 mètres) 5 fois de
suite, pendant 5 secondes. Le timer de cette capacité est de 50-60
secondes. Juste avant de lancer ce sort Magtheridon fera trembler le
sol.

Blast Nova :Il
s'agit d'un sort de feu canalisé qui fait entre 2188-2812 de dommage de
feu toutes les 2 sec et dure 10 sec à toutes les personnes qui se
trouvent dans la pièce.

Conflagration
: Magtheridon, occasionnellement lancera une boule de feu aléatoirement
dans la piéce. Ce spot sera enflammé pour plusieurs minutes (type
crachat de magmadar en plus long ). Les joueurs touchés par les flammes
seront affectés par conflagration et prendront des dommages de feu
périodiques, seront désorientés et infligeront 300 dommage de feu à
leurs voisins proches.


Cleave :
Une attaque de mélee frontale qui frappe jusqu'a 8K sur de la plaque et
dans un cône devant lui. le CD de cette capacité est de 10sec, donc
prévisible.

STRATEGIE

Le Pull :

Pas d'aggro de proximité, donc chacun va se placer autour des spots des
channeler, on donne le signal de départ du combat via un compte à
rebours.... Si le raid n'est constitué que de 4 tanks, un des chasseur
redirige un channeler vers un tank déjà placé sur un spot.

Phase 1 :
Les tanks doivent maintenir les Canalistes des Flammes infernales aussi
éloignés les uns des autres que possible. (les meilleurs spot sont
lesplacement de départ). Suite à la mort du 1er channeler, ceux du SW
et du SE peuvent être éloignés de ceux du NO et NW afin de minimiser
les personnes touchés par la volée de traits d'ombre et éviter leurs
heals intempestifs.

Le tank de Magtheridon se positionne comme indiqué sur ce schéma et se
prépare à récupérer le gros lorsque le timer passe à 2 min.
Ensuite Magtheridon sort de son emprise, le MT l'entraine contre un mur
pour ne pas être expulsé lors du knockback (attention à tenir le tank
en vie). Ensuite, le raid se positionne selon le schéma ci-dessous et
peut conserver ce placement jusqu'à la fin de la rencontre.
A noter sur cette Phase 1 :
L'objectif est de tuer les adds, donc max dps ! Les volées de traits
d'ombre ainsi que les soins peuvent être interrompus. Il est très
important de conserver une malédiction des langages sur chaque
channeler. Il faut bannir très rapidement les invocations (il est
recommandé de bannir le premier pour focus le dps sur le channeler,
maintenir le second sous FEAR, jusqu à ce que le premier disparaisse et
ensuite le ban à son tour..).
Le premier channeler doit tomber en 40 sec environ. Les 3 premiers doivent être down avant que Magtheridon sorte de l'emprise.
Les 2 derniers sont tués, pendant que le MT monte son aggro.

Phase 2 :
Magtheridon va faire son premier knockback 40 sec apres le debut de la
phase2. Le Knockback (rappel : 5 petit push successif de 2m en arriere)
est un véritable test, puisque seuls les heals instantanés peuvent
passer ! Et les roguespeuvent être hors de porter pour kick un
channeler.

Attention à ne pas être proche d'un crachat de flamme lors du knockback, car sinon c'est la conflagration !

Lorsque 3 Canalistes des Flammes infernales sont mort, le moment
critique arrive ! A chaque mort d'un channeler, les survivants
reçoivent un buff qui augmentent de 30% les dommages et de 30% la
vitesse de cast, sans les malédictions des langages, c'est à peine
réalisable.


Une minute après que Magtheridon se soit libéré, il va commencer à
lancer sa "blast nova" qui fait environ 10K dommage pendant 10 sec sur
tout le raid. Avec un channeler up, ces dégats ne sont pas soignables,
cependant les cubes placés sur les plate-formes permettent
d'interrompre le cast.

A afin de valider l'interruption, les 5 cubes doivent être activés
simultanéments (cliquer sur le cube lance une canalisation qui dure 10
sec).

Lorsqu'il est de nouveau tenu par les cubes, Magtheridon subit un
debuff de 300% de dommaga supplémentaires reçus (un peu comme le
Conservateur de Karazhan). Ceci étant, cliquer sur les cubes n'est pas
sans danger, car ils infligent 800 dmg / sec à celui qui canalise (ils
nécessitent donc un support heal).

Une personne peut décider à tout moment d'arréter la canalisation en
bougeant de son spot. suite à l'arrêt de la canalisation, les personnes
qui ont cliqués reçoivent le debuff "mind exhaustion" qui rend
incapable de cliquer sur un cube pendant 1min et 30 sec. Sachant que le
blast nova a un CD d'une minute, il est necessaire de faire une
rotation entre les personnes qui vont cliquer sur les cubes.

Page 3 :
A 30% la phase 3 débute. Magtheridon, fait s'effronder le plafond de
son antre ce qui entraine entre 5250-6750 de dommage physique. Il est
recommandé d'attendre la blast nova à 31% et une fois celle-ci passée,
débuter la phase 3.


Dernière édition par Deltacrim le Lun 12 Mai - 11:56, édité 1 fois
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