Voila apret quelque quelque temps je vous ets fait une traductation des talan des chasseur.
reletivement long...
Nouvelle formation des capacitésRang
mauvais Shot 01 80 Marksmanship vous tentez de terminer l'objectif de
réduction de blessés, un tir longue distance attaque traitant d'armes
et dommages [RAP * 0,15 + 325]. Causes de plus 745 à 825 bonus aux
dégâts contre des cibles ou à moins de 20% la santé.
(475 Mana, instantanée, de temps de 6 sec, 5-45 yd Range)
Ability_Druid_DemoralizingRoar.jpg Bear Trap Rang 01 75 Lieu
survie porter un piège qui se verrouille sur le premier ennemi qui
s'approche, l'enracinement et causant $ ($ RAP * 0,1 + $ 5 * 53321m2)
Bleed dommages de plus de $ 53321d. Les dommages causés mai interrompre
l'effet. Trap existera pour $ d. Un seul piège peut être actif à la
fois.
(100 Mana, instantanée, de temps de 30 sec)
New TalentsAbility_Hunter_KillCommand.jpg Master's Call 03 (10 Pt Req)
Beast Maîtrise Votre animal tente de supprimer tous les mouvements
d'étourdissement et d'altérer les effets sur la cible, et les faire à l'abri de
tous les effets pendant 4 sec. (Remplace Bestial Rapidité.)
(1 Classement, 7% de
la base de mana, instantané, temps de 1 min, 40 yards Range)
Ability_Hunter_SurvivalInstincts.jpg à la revitalisation 08 (35 Pt Req) Beast
maîtrise Lorsque votre animal marque un coup critique avec une capacité
spéciale, vous instantanément régénérer 1 / 2% de mana.
(2 grades)
Ability_Hunter_BeastTaming.jpg Longévité 09 (40 Pt Req) Beast maîtrise Réduit
le temps de recharge de votre Courroux bestial, d'intimidation et des capacités
spéciales pour animaux de compagnie de 10/20/30%
(3 grades)
Ability_Hunter_CobraStrikes.jpg Cobra Strikes 09 (40 Pt Req) Beast Mastery Vous
avez une 20/40/60% de chances lorsque vous critique succès auprès Tir des
arcanes, Steady Shot, ou Kill Shot à cause de votre animal 3 prochaines
attaques spéciales de critique touchés.
(3 grades)
Aspect Ability_Hunter_AspectoftheViper.jpg Maîtrise 10 (45 Pt Req) Beast
Augmentation de la Maîtrise de mana retour de votre aspect de la Viper mon
2/4/6/8/10%, réduit les dommages causés à vous alors que dans d'Aspect du Singe
par 2 / 4/6/8/10%, et augmente la puissance d'attaque en bonus acquise avec
l'aspect du Hawk par 10/20/30/40/50%
(5 grades)
Ability_Hunter_Pet_WindSerpent.jpg Beast Mastery 11 (50 Pt Req) Beast Mastery
Vous maîtrisez l'art de la Bête de formation, d'enseignement vous permet
d'apprivoiser les animaux exotiques et d'augmenter votre montant total de
points de compétences pour animaux de compagnie par 5.
(1 Rang)
Ability_Hunter_Displacement.jpg ciblé Objectif 01 (00 Pt Req) Marksmanship vous
donne une 23/46/70% de chances d'éviter les interruptions causées par des
dommages tout en visant la coulée par balle Steady Shot.
(3 grades)
Ability_Hunter_DisarmingShot.jpg Piercing Plans 07 (30 Pt Req) Marksmanship
Votre Steady Shot et Objectif Shot capacités ignorer 2/4/6% de votre armure de
la cible.
(3 grades))
Ability_Hunter_RunningShot.jpg Récupération rapide 08 (35 Pt Req) Marksmanship
Réduit le coût en mana de tous les plans et les capacités de 20/40/60%, tandis
que sous l'effet de Rapid Fire Rapid et le meurtre.
(3 grades))
Ability_Hunter_WildQuiver.jpg Wild Carquois 09 (40 Pt Req) Marksmanship Vous
avez un 4/7/10% de chances de tirer un coup supplémentaire lorsque vous faites
des dommages à votre automobile tir, traitant 60% des dommages.
(3 grades))
Amélioration de Ability_Hunter_SteadyShot.jpg Steady Shot 09 (40 Pt Req)
Marksmanship Votre Steady Shot visites ont un 5/10/15% de chances d'augmenter
les dégâts infligés par votre prochain objectif tir, Tir des arcanes ou de tuer
abattu par 15% et de réduire le coût en mana de votre prochain objectif tir,
Tir des arcanes ou de tuer abattu de 40%
(3 grades))
Ability_Hunter_SniperShot.jpg Vouées à la mort 10 (45 Pt Req) Marksmanship
Augmente les dégâts effectués par votre prise de vue à des objectifs marqués
par 1/2/3/4/5% et augmente le coup critique bonus de dégâts de votre objectif
tir, Steady Shot et de tuer shot de 2/4/6/8/10%.
INV_Misc_DragonKite_01.jpg Chimera Shot 11 (50 Pt Req)
Marksmanship Vous traiter 30% des dommages d'armes, la consommation de Sting
sur votre cible et de déclencher un effet:
* Serpent Sting - traite instantanément de 40% les
dégâts infligés par votre Serpent Sting.
* Viper Sting - instantanément des brûlures de 30% du
montant de mana drainé sur votre Viper Sting, la restauration de 100% à
l'utilisateur.
* Piqûre de scorpide - Réduit les dégâts infligés par
la cible de trois attaques de 60%. La réduction des dommages est diminué de 20%
après chaque attaque. Dure 10 sec.
(1 Rang, 540 Mana, instantanée, de temps
de 10 sec, 35 yards Range.)
Ability_Hunter_Pathfinding.jpg améliorer le suivi 01 (00 Pt Req) Augmentation
de survie tous les dommages causés à des objectifs qui sont suivis par
1/2/3/4/5%. (Remplace Monster Slaying et humanoïde Slaying.)
(5 grades)
Spell_Nature_PoisonCleansingTotem.jpg Puissant Venom 08 (35 Pt Req) Survie
Augmente vos dommages causés à des objectifs atteints par votre wyvern piqûre
ou par piqûre serpent 1/2/3% et réduit le coût en mana de votre serpent piqûre
de 10/20/30%.
(3 grades)
Spell_Nature_Drowsy.jpg Point of No Escape 09 (40 Pt Req) Survie Augmente la
chance coup critique de toutes les attaques sur des cibles touchés par votre
gel, le gel et portent piège par 2/4/6%.
(3 grades)
Ability_TownWatch.jpg tireur d'élite de formation 09 (40 Pt Req) Augmentation
de survie les dommages causés par votre Steady Shot, le but de chasse,
explosifs et plans de 2/4/6% si vous êtes à 30 mètres ou plus de votre cible et
augmente les chances coup critique de votre capacité de tuer abattu par
5/10/15% sur les objectifs à ou au-dessous de 30% la santé.
(3 grades)
Ability_Hunter_SnakeTrap.jpg Partie de chasse 10 (45 Pt Req) Survie Votre
critique plans ont un 20/40/60/80/100% de chances de la restauration 2% de
mana, l'énergie 10, 4 ou 10 rage runiques pouvoir à tous les membres de votre
parti. Cet effet a un deuxième temps de 8.
(3 grades)
INV_Torch_Thrown.jpg explosifs Shot 11 (50 Pt Req) Vous survie feu une charge
explosive dans la cible, le traitement 646-716 Dommages causés par le feu tous
les deux pour 2 sec à tous les ennemis à moins de 5 mètres de la cible.
(1 Rang, 540 Mana, instantanée, de temps de 6 sec, 35 yards Range)
Explosifs Shot 11 (50 Pt Req) Vous survie feu une charge explosive dans
la cible, le traitement 646-716 Dommages causés par le feu tous les
deux pour 2 sec à tous les ennemis à moins de 5 mètres de la cible.
(1 Rang, 540 Mana, instantanée, de temps de 6 sec, 35 yards Range)