Ombre d'AkamaAkama nous demande de l'aider à vaincre sa partie maléfique qui lui a fait autrefois aider Illidan, son ombre.
Le problème est que celle-ci est tenue banie par les roués cendrelangue et qu'ils ne vont pas nous laisser faire.
Le combat se déroule en 2 phases :
Phase 1 - Libérer l'ombre :L'ombre d'Akama est tenue banie par 6 canaliseurs cendrelangue, le but est de tuer ces canaliseurs pour libérer l'ombre.
Dès
que l'event commence on peut dps les canaliseurs pendant qu'Akama fait
de jolis, mais pas très utiles, rayons sur son ombre. D'autres
mobs vont arriver régulièrement par les deux passages sur
les côtés de la salle :
Des packs de 3 mobs :
- un voleur cendrelangue (tape assez fort)
- un élémentaliste cendrelangue (fait des pluies de feu qui font très mal)
- un lieur d'esprit cendrelangue (peut lancer des soins sur lui et ses potes)
Mais aussi alternativement d'un côté ou de l'autre :
- des défenseurs cendrelangue (filent directement sur Akama pour le défoncer)
- des ensorceleurs cendrelangue (vont renforcer les canaliseurs pour bannir l'ombre)
Le raid doit être dispatché en 4 organismes indépendants :
- un groupe A chargé de gérer les adds qui apparaissent par la porte Est.
- un groupe B chargé de gérer les adds qui apparaissent par la porte Ouest.
- un groupe C chargé de gérer les défenseurs.
- un groupe D chargé de tuer les canaliseurs et ensorceleurs sur l'ombre.
Les
groupes A et B ont le travail le plus délicat, il doivent
intercepter et gérer les adds qui apparaissent et qui foncent
directement vers le centre de la salle.
Ces deux groupes doivent comporter au minimum 1 tank, 1 mage, 1 chasseur, 1 ou 2 autres dps distance.
Les chasseurs placent des pièges patinoire pour ralentir autant que possible les mobs.
Les tanks prennent en priorité les voleurs et s'ils le peuvent les lieurs d'esprit.
Les mages sheepent les élémentalistes.
Les
mobs se déplacent vraiment très vite, des macros pour les
sélectionner et lancer les sorts adéquats sont une bonne
aide.
Dès que l'interception est réalisée il
faut dps dans l'ordre le lieur d'esprit, puis
l'élémentaliste en l'empêchant au maximum
d'incanter sa pluie de feu. Une fois ces deux-la morts on dps le voleur
mais si un nouveau pack pop avant qu'il ne soit mort on abandonne son
dps et on reprend les priorités.
Le
groupe C doit gérer les défenseurs, ceux-ci foncent
directement sur Akama et le tapent sans faire attention au raid tant
qu'aucune action n'est faite contre eux. Cependant on ne peut pas les
laisser faire sinon on sera trop juste pour réussir la Phase2.
Ces mobs sont donc juste offtankés et ne seront pas tués
(tous les mobs dépopent à la fin de l'event).
Le
groupe C est composé d'un tank et de deux healers qui lui sont
affectés. Par expérience, seul les druides féraux
arrivent à bien garder l'aggro de ces mobs, sans doute à
cause du debuff qu'ils appliquent (-75% aux dégâts
physiques). Le tank se place à proximité d'Akama et
récupère tous les mobs qui arrivent sur lui, il aura donc
de plus en plus d'adds au fil du combat et nécessitera de plus
en plus de heal.
Le
groupe D est composé de tous les dps cac et des dps distance qui
ne sont pas nécessaires sur les adds, avec 1 ou 2 healers "au
cas ou" (ce groupe ne doit normalement prendre aucun
dégât). Il doivent tuer les canaliseurs et les
ensorceleurs qui tiennent l'ombre banie. Ces mobs ne font rien mais ils
ont pas mal de vie et il se regen, il faut donc un dps de bourrin (il
n'y a pas d'aggro) et bien focus la même cible.
Cette phase consiste à gérer les adds qui popent pour survivre le temps de tuer les canaliseurs.
Lorsqu'il
reste deux ou moins canaliseurs et/ou ensorceleurs sur l'ombre,
celle-ci se rapproche d'Akama. Lorsqu'elle arrive au contact d'Akama la
phase 2 commence.
Phase 2 - tuer l'ombre :Cette phase débute dès que l'ombre arrive au contact d'Akama.
Les pops de mobs s'arrêtent mais il faut continuer à gérer ceux qui sont là.
L'ombre
tape Akama sans s'occuper du raid, il faut donc la tuer avant qu'elle
ne tue Akama. On a environ 1 minute avant qu'elle ne défonce
Akama et elle a environ 1 million de pv. Il faut y aller comme des
bourrins, il n'y a pas d'aggro.