Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.



 
AccueilAccueil  PhpRaider  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  ConnexionConnexion  S'enregistrerS'enregistrer  
-39%
Le deal à ne pas rater :
Pack Home Cinéma Magnat Monitor : Ampli DENON AVR-X2800H, Enceinte ...
1190 € 1950 €
Voir le deal

 

 05 - [Stratégie] [BT] - Gurtogg Fièvresang

Aller en bas 
AuteurMessage
Deltacrim
Administrateur
Administrateur
Deltacrim


Masculin Nombre de messages : 813
Age : 33
Date d'inscription : 04/05/2007

05 - [Stratégie] [BT] - Gurtogg Fièvresang Empty
MessageSujet: 05 - [Stratégie] [BT] - Gurtogg Fièvresang   05 - [Stratégie] [BT] - Gurtogg Fièvresang Icon_minitimeMer 17 Sep - 20:41

Gurtogg Fièvresang
05 - [Stratégie] [BT] - Gurtogg Fièvresang Gurtogg_screen

Ce
combat est un gros test heal, comme Patchwerk à l'époque.
Le raid doit comporter minimum 8 healers, 9 permettent plus de
sécurité.

Le boss alterne 2 phases à l'infini, il a un enrage au bout de 10 minutes.



Phase 1 : (durée 1 minute)

05 - [Stratégie] [BT] - Gurtogg Fièvresang Bille_bleue
Le boss a une aggro normale, il tape plutôt fort et fait souvent
des crush. Il fait régulièrement un bump sur le tank
actuel ce qui réduit son aggro (comme Void Reaver).

05 - [Stratégie] [BT] - Gurtogg Fièvresang Bille_bleue
A chaque fois qu'il touche sa cible il lui laisse un debuff stackable
qui réduit l'armure de 500 et fait 250 dégâts par
tick pour chaque stack. Ce debuff reste en place 1 minute, il est donc
dificile à reset pour les tanks.

05 - [Stratégie] [BT] - Gurtogg Fièvresang Bille_bleue
Il fait régulièrement un cleave assez méchant
(environ 6-7 k sur tank) qui laisse en plus un debuff MS (-50% heals
reçus) pendant quelques secondes.

05 - [Stratégie] [BT] - Gurtogg Fièvresang Bille_bleue
De temps en temps il fait un souffle d'acide qui touche les gens au
cac. Ce souffle fait environ 3k dégâts nature et laisse un
DoT non dispellable (peut s'enlever avec cape d'ombre) qui fait 2.500
dégâts toutes les 3 secondes.

05 - [Stratégie] [BT] - Gurtogg Fièvresang Bille_bleue Toutes les 10 secondes, soit 5 fois par P1 il va lancer un debuff "fièvresang"
sur les 5 personnes les plus éloignées de lui. Ce debuff
est un DoT qui fait 600 dégâts physiques non
réductibles par seconde pendant 24 secondes, soit 14.400
dégâts au total.


La technique :

Pour
gérer le tanking du boss il faut 3 tanks, ceux-ci doivent
switcher l'aggro afin de pouvoir reset les stacks de DoT. Sachant que
le boss est insensible au taunt, pour effectuer un switch le tank qui a
l'aggro doit stopper toute action et attendre qu'un autre tank
reprenne. Les redirections doivent être placées à
la demande des tanks pour remonter ceux qui sont bas en menace. Tous
les heals qui sont considérés comme des heals personnels
peuvent les aider à monter leur menace (prière de
guérison, fleur de vie et bouclier de terre).
Avec en plus
les bumps que subissent les tanks leur aggro est vraiment très
faible. Les dps durant la P1 doivent donc être réduits au
minimum, uniquement coups blancs pour les cacs et quelques sorts
entrecoupés de tirs baguette pour les casters.
La
difficulté principale est la gestion des fièvresang. Afin
de les encaisser il faut 3 groupes qui alternent la position de groupe
le plus éloigné. Ces groupes vont donc faire des
aller-retour afin de prendre le DoT chacun leur tour. Il est important
que tout le monde soit bien aware la-dessus, quelqu'un qui prend 2
stacks de fièvresang est très difficile à garder
en vie et devient un gouffre à mana pour les healers.
Afin que ces rotations se passent correctement nous adoptons le placement suivant :

05 - [Stratégie] [BT] - Gurtogg Fièvresang Gurtogg_placement

Pour
les groupes il ne faut pas hésiter à faire de grands
déplacements de manière à être sûr de
prendre ou pas le DoT.
Si une personne d'un des 3 groupes meurt il
faut la remplacer pour ne pas créer de décalage dans les
fièvresang.



Phase 2 : (durée 30 secondes)

05 - [Stratégie] [BT] - Gurtogg Fièvresang Bille_bleue Le boss se met un buff "gangrerage" ainsi qu'à une personne aléatoire dans le raid, il va alors focus cette personne pendant toute la P2.
Sur
le joueur ce buff augmente la taille, les points de vie maximum de 30k,
l'armure de 15k, les soins produits de 100%, les dégâts
infligés de 300% et réduit le coût de toutes les
capacités de 50%.
Sur le boss il augmente sa taille et ses dégâts de 100%.

05 - [Stratégie] [BT] - Gurtogg Fièvresang Bille_bleue Tout le raid se voit affecté d'un debuff "insignifiant" qui veut en fait dire que personne ne génère d'aggro durant cette phase.

05 - [Stratégie] [BT] - Gurtogg Fièvresang Bille_bleue
Le boss tape aussi plus fort, il utilise toujours ses cleaves et
souffles de poison. Il lui arrive aussi de renverser sa cible pendant
quelques secondes ce qui casse ses incantations .


La technique :

Le
moment du switch P1 -> P2 est le plus délicat. Le boss va
faire un geyser d'acide sur la personne ciblée par la
gangrerage, cela touche toutes les personnes proches en faisant
d'importants dégâts de nature. Pour minimiser ces
dégâts, dès que le 5ème fièvresang
est lancé en P1 tous les joueurs doivent s'écarter les
uns des autres.

La personne ciblée par la gangrerage ne
doit pas bouger, les joueurs autour doivent s'éloigner, ou du
moins ne pas rester devant le boss (à cause des cleave et
souffles de poison).

Le début de la phase gangrerage est
le point le plus tendu niveau heal, il faut tenir en vie la personne
gangrerage, les deux groupes qui ont encore la fièvresang, les
tanks qui ont le DoT physique et remonter le reste du raid. Au fil du
temps des healers vont se libérer et pourront venir aider au
heal du gangrerage.

Il est plus ou moins facile de garder en vie
la personne sous gangrerage selon sa classe (il peut faire des coups
à 15k sur du tissu). Chacun doit faire son maximum pour rester
en vie, chaque classe a des moyens d'améliorer ses chances de
survie. Il ne faut pas hésiter à utiliser pierres
démos et potions de soins, avec le buff +100% heal elles
permettent de bien remonter.

Si la personne sous gangrerage
meurt le boss va retourner sur le tank qui avait l'aggro juste avant.
Celui-ci a peu de chances de survivre aux dégâts
augmentés du boss, sauf s'il utilise son mur protecteur. Les
deux autres tank ne doivent pas rester devant le boss jusqu'à la
fin du gangrerage sous peine d'être one-shot par un cleave.




Les points particuliers du combat :

-
Les mouvements des groupes doivent s'enchaîner sans accroc, si
des gens meurent parcequ'ils ont pris trop de stacks fièvresang
cela va créer un décalage qui entraînera d'autres
morts puis le wipe. Penser à bien reprendre le cycle de rotation
dès le début de chaque P1.
- Penser à bien
s'écarter les uns des autres en fin de P1 pour éviter de
subir trop de dégâts du geyser d'acide.
- Balancer un full dps sans retenue pendant les P2 et quasiment stopper pendant les P1.
- Assurer le heal de la personne sous gangrerage en mixant des healers au flash heal et d'autres au soins sup.
-
Faire de bonnes attributions heal et les respecter au maximum pour
éviter l'overheal et ainsi garantir la tenue en mana sur la
longueur.

Les trucs pour survivre au gangrerage :
Selon
moi le buff +300% dégâts du gangrerage est un piège
à cons (comme les sensibilités magiques des trashs mobs
de BWL pour ceux qui ont connu) , il ne faut pas essayer d'en profiter
à tout prix mais plutôt tout faire pour survivre :

-
Chamans : équiper un bouclier si ce n'est déjà
fait puis se healer à fond (même les amélio. et
élem.).
- Chasseurs : passer en aspect du singe, en aura RN puis dps au cac.
-
Démonistes : passer en gangrarmure si ce n'est
déjà fait, maintenir siphon de vie si possible puis
spammer drain de vie même s'il se fait interrompre en permanence.
Possibilité d'utiliser deathcoil pour se healer ponctuellement.
- Druides heal : se healer à fond, max HoT en permanence.
- Druides ferraux : passer en forme ours, activer la régénération frénétique puis dps.
-
Guerriers : passer en posture def et équiper un bouclier si ce
n'est déjà fait puis spammer maîtrise du blocage.
- Mages : Passer en armure de givre puis spammer barrière de glace / bouclier de mana.
-
Paladins : équiper un bouclier si ce n'est déjà
fait, passer en aura dévotion puis se healer à fond
(même les vindicte et protec.)
- Prêtres heal : garder
le feu intérieur actif (rafraîchir si besoin), garder sa
renov' up en permanence, se healer à fond (le flash heal a moins
de chances d'être ralenti/interrompu) et se mettre bouclier et
prière de guérison dès que le cd est up.
-
Prêtres ombre : garder le feu intérieur actif, rester en
forme d'ombre (-15% dégâts physiques), se mettre le
bouclier dès que le cd est up et dps à fond avec
l'étreinte up en permanence (pas de mot de mort).
- Voleurs : activer l'évasion puis dps à fond.

Il
ne faut pas utiliser de technique qui font perdre l'aggro (bloc de
glace, bouclier divin, béné protec, feign death, etc.)
sinon le boss va retourner sur le tank et sûrement le tuer.
Revenir en haut Aller en bas
http://www.entropie.all-up.com
 
05 - [Stratégie] [BT] - Gurtogg Fièvresang
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» [Stratégie] [ZA] - Zul'Jin
» [Stratégie] [TK] - Solarian
» [Stratégie] [ZA] - Jan'alai
» 01 - [Stratégie] [BT] - Naj'entus
» 02 - [Stratégie] [BT] - Supremus

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
 :: Notre avancée PvE :: Sratégie PvE BC. :: Raid le Temple noir-
Sauter vers: