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 06 - [Stratégie] [BT] - Reliquaire des âmes

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Deltacrim
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Deltacrim


Masculin Nombre de messages : 813
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06  - [Stratégie] [BT] - Reliquaire des âmes Empty
MessageSujet: 06 - [Stratégie] [BT] - Reliquaire des âmes   06  - [Stratégie] [BT] - Reliquaire des âmes Icon_minitimeMer 17 Sep - 20:42

Reliquaire des âmes
06  - [Stratégie] [BT] - Reliquaire des âmes Ros_screen

Ce combat est un gros rush dps du début à la fin.
Il
se déroule en trois phases, à chaque phase le raid est
affecté par une aura différente qui produit plusieurs
effets et conditionne la technique à utiliser.

Le boss
s'active dès qu'un joueur descend un peu dans la pente, on a
alors une dizaine de secondes pour terminer les trashs qui auraient
éventuellement suivi le raid avant d'être affectés
par la première aura.
Le boss se présente sous une
forme de cube à trois têtes, il faut tuer chacune des
têtes l'une après l'autre. Une phase s'arrête
dès qu'une tête atteint 1% de vie, elle retourne alors
dans le reliquaire. Pleins de trashs mob apparaissent, il faut les tuer
à l'AoE (ils sont weak). Chaque mob qui meurt regen un montant
énorme de vie et de mana aux joueurs proches, si le raid est
bien packé cela permet de commencer la phase suivante full vie
et full mana.


phase 1 : Essence de la Souffrance

06  - [Stratégie] [BT] - Reliquaire des âmes Bille_bleue
Le raid est affecté par l'aura de Souffrance ; Tous les soins
sont réduits à 0, y compris les potions, pierres
démos, bandages. Toute régénération de vie
est annulée. Toute armure est réduite de 100%, donc tout
le monde est à 0 armure. La défense est réduite de
500 (de toute façon ce boss ne fait jamais de critique/crush).

06  - [Stratégie] [BT] - Reliquaire des âmes Bille_bleue Toutes les 5-6 secondes le boss lance un sort "fixer"
sur la personne la plus proche de lui, il va alors focus cette personne
jusqu'au fixer suivant. Il n'y a donc pas d'aggro durant cette phase,
n'importe qui peut être focus.
Le boss ne tape pas très
fort, environ 1k - 1,5k dégâts physiques par seconde, tout
le monde prend le même nombre de dégâts vu que
personne n'a d'armure.

06  - [Stratégie] [BT] - Reliquaire des âmes Bille_bleue Régulièrement il place un debuff "Drain d'âme"
sur 4 ou 5 personnes aléatoirement. Ce debuff brûle 3000
points de vie et de mana toutes les 3 secondes, il est de type magique
et doit donc être dispell (paladins-prêtres) aussi vite que
possible.

06  - [Stratégie] [BT] - Reliquaire des âmes Bille_bleue
Toutes les minutes le boss passe en mode enrager pendant 15 secondes,
sa vitesse d'attaque et ses dégâts sont alors
augmentés.

La technique :
Comme
aucun heal n'est possible le truc est de faire tourner les membres du
raid pour prendre le fixer, tout le monde se place sous le boss (dans
le cercle rouge lorsqu'on le sélectionne) et la personne qui
prend le fixer se recule un peu sans que le boss ne bouge (sortir du
cercle rouge suffit), de manière à être sûr
de ne pas prendre le fixer suivant. N'importe qui peut survivre
à 1 fixer mais tout le monde ne survivra pas à 2. Les
personnes qui ne sont pas full vie s'éloignent un peu du boss de
manière à ne jamais prendre le fixer.
La
difficulté de cette phase est la gestion des enrager. Durant ces
15 secondes le boss peut tuer n'importe qui, même des tanks. Le
seul moyen de survivre est d'avoir un haut taux d'esquive/parade. La
solution que nous utilisons est qu'à l'annonce de l'enrager
imminent tout le monde sort de sous le boss sauf les rogues, ceux qui
prennent le fixer pendant l'enrager utilisent alors leur évasion
ce qui devrait leur permettre de survivre à 1 ou 2 fixer.
Même sous évasion un rogue ne peut pas survivre aux 15
secondes d'enrager, il faut donc plusieurs rogues qui se repassent le
fixer pendant cette période.
Si le dps du raid est suffisant
il n'y aura qu'une seule phase enrager à gérer, et cela
doit être le cas sinon ça signifie que le dps est
insuffisant pour réussir les phases suivantes.
Les healers
doivent participer au dps vu qu'ils ne peuvent de toute manière
rien faire d'autre, sauf les paladins et prêtres qui doivent
dispell et mettre des boucliers sur les personnes fixées.
Si
une personne sous fixer meurt le boss va alors focus la personne la
plus haute dans sa liste d'aggro jusqu'au fixer suivant. Cela peut
rapidement conduire à un wipe car si le boss se balade on ne
peut plus contrôler qui prend le fixer.


phase 2 : Essence du Désir

06  - [Stratégie] [BT] - Reliquaire des âmes Bille_bleue
Le raid est affecté par l'aura de Désir ; Renvoie 50% de
tous les dégâts faits. Tous les soins sont
augmentés de 100%. Diminue le mana pool de toutes les classes
mana au fil du temps, plus de mana dans le raid au bout de 2 min 40 sec.

06  - [Stratégie] [BT] - Reliquaire des âmes Bille_bleue Le boss se tank normalement, il ne tape pas fort au cac, son attaque principale est un sort "choc spirituel"
qu'il lance sur la personne ayant l'aggro toutes les 5 secondes. Ce
sort inflige entre 8 et 12 k dégâts d'arcane et
désoriente la cible pendant 5 secondes, donc lui fait perdre
l'aggro.
Ce sort doit systématiquement être kick, pas
un seul ne doit passer. Si le tank est désorienté le boss
fera plusieurs morts dans les dps et cela conduira à un wipe
soit dans cette phase, soit dans la suivante. La difficulté est
que le temps de cast de ce sort est très court (1 seconde de
base) mais peut être allongé avec la malédiction
des langages et/ou le poison de distraction mentale. En raison de la
fréquence élevée de cast il faut faire des
rotations de kick pour avoir toujours des cd up.

06  - [Stratégie] [BT] - Reliquaire des âmes Bille_bleue Régulièrement il va lancer sur la personne ayant l'aggro un sort "émousser".
Celui-ci place un debuff qui augmente les dégâts subis de
100% pendant 10 secondes. Ce sort ne doit pas être kick, le tank
doit faire un renvoi de sort dessus pour que le debuff aille sur le
boss, sans ça il est très difficile de le tuer dans le
temps imparti.
Ce sort est lancé sur un timer variable entre
30 et 40 sec, il faut donc faire attention lorsqu'il arrive à ne
pas le kick mais continuer à kick les chocs spirituels qui
arriveraient plus ou moins au même moment.

06  - [Stratégie] [BT] - Reliquaire des âmes Bille_bleue Le boss va se placer assez souvent un "bouclier runique"
qui absorbe 50.000 points de dégâts, augmente ses vitesses
d'attaque et d'incantation de 100% et l'immunise aux kicks. Ce bouclier
est de type magique, il doit être enlevé
immédiatement (dispell prêtre, épuration chaman,
vol de sort mage, coup de bouclier war, tir des arcanes chasseur, chien
démoniste). Dans le cas où il est volé par un mage
celui-ci devra faire attention à son aggro avec ses sorts
incantés 2 fois plus vite.

La technique :
Toute
la difficulté de cette phase est d'arriver à bien kick
les chocs spirituels et laisser passer les émousser. Cela
demande une énorme attention de la part des rogues et des backup
mage/war/chaman (contresort/volée de coups/horrion de terre).
En
raison du temps limité pour descendre cette essence il faut se
lacher aux dps, le tank doit donc construire très rapidement une
aggro solide. Si les chocs spirituels sont bien kick le tank ne prendra
quasiment aucun dégât, il doit donc consacrer toute sa
rage à la génération d'aggro, pas à
minimiser ses dégâts, et bénéficier d'un
maximum de redirections hunt.
Tous les dps subissent 50% des
dégâts qu'ils font, cela est très facilement
healable en temps normal (surtout avec des soins augmentés de
100%) mais lorsque le boss a le debuff émousser leur vie peut
descendre très vite. Ils doivent alors faire attention à
surveiller leurs critiques et stopper les dps si besoin. Il faut
éviter d'utiliser des cooldown dps durant cette phase et les
garder pour la suivante.


phase 3 : Essence de la Colère

06  - [Stratégie] [BT] - Reliquaire des âmes Bille_bleue
Le raid est affecté par l'aura de Colère ;
Dégâts d'ombre non résistibles de plus en plus
importants subis au fil du temps (premier tick à 200 puis
augmenté de 100 toutes les 3 secondes). Les dégâts
infligés par les joueurs augmentent aussi au fil du temps.

06  - [Stratégie] [BT] - Reliquaire des âmes Bille_bleue Le boss se tank normalement, il lance régulièrement un sort "cri de l'âme"
sur celui qui a l'aggro. Ce sort brûle la rage et le mana de la
cible et converti le montant brûlé en points de
dégâts, le tank s'est déjà pris des coups
à 10k+, il doit donc veiller à rester bas en rage ce qui
n'est pas facile vu qu'elle monte rapidement à cause des
dégâts de l'aura.

06  - [Stratégie] [BT] - Reliquaire des âmes Bille_bleue Régulièrement il place un debuff "dépit"
sur 3 personnes aléatoirement dans le raid. Ce debuff immunise
à tous les dégâts pendant 5 secondes mais à
la fin les personnes subissent 7-8 k dégâts nature.

06  - [Stratégie] [BT] - Reliquaire des âmes Bille_bleue
A chaque fois que le boss change de cible il place sur tout le raid un
debuff qui augmente la menace générée de 200%
pendant 10 secondes. Cela se produit donc s'il y a une reprise d'aggro
ou un taunt.

La technique :
Comme
pour les autres phases il s'agit d'un gros rush dps. Lorsque l'on
arrive à des ticks d'aura de 3.000, soit environ 90 secondes de
combat ça devient vraiment très tendu au niveau heal.

La
difficulté est d'arriver à lâcher un gros dps sur
le boss sans faire de reprise d'aggro, ce qui n'est pas facile avec le
dps du raid qui augmente au fil du temps. Pour aider à cela,
dès que le boss apparaît le tank le prend puis un offtank
le taunt et le MT le retaunt dans la foulée, cela a pour effet
de placer le debuff +200% menace sur tout le raid. Les dps ne font
absolument rien pendant les 10 secondes que dure le debuff, cela permet
au tank de prendre une très grosse avance au niveau menace,
d'autant plus s'il bénéficie de redirections chasseur
pendant cette période. On peut ensuite dps sans retenue et
utiliser les cd quand le boss est vers 50% de vie. Pour aider à
sa génération de menace le tank doit aussi être
placé dans un groupe optimisé dps.

Les gens qui ont le debuff dépit
doivent être remis full vie en priorité, avec si possible
un bouclier prêtre et une potion d'absorption nature pour limiter
les dégâts de la fin du debuff.
Le heal doit être
parfaitement organisé pour garantir la survie du tank et des 5
groupes pendant au moins 1min30, temps au bout duquel le boss doit
normalement être mort. Sur une si courte durée il est
difficile de tomber OoM, il faut donc utiliser sans retenue les sorts
de soins les plus puissants.
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06 - [Stratégie] [BT] - Reliquaire des âmes
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