IllidanBoss
de fin d'instance et une des plus grandes figures de warcraft, Illidan
nous offre une rencontre épique très réussie.
C'est
donc un combat très agréable qui nous est proposé,
plutôt long (enrage au bout de 25 min) et assez stressant car le
wipe peut survenir n'importe quand. Mais il permet quand même les
erreurs (il est toujours possible de le tuer en ayant quelques morts),
contrairement à d'autres boss.
Le combat en lui même se déroule en 4 phases :
Phase 1 :A
la fin d'un dialogue plein de testostérone entre Akama et
Illidan, celui-ci passe en mode combat après sa
célèbre phrase "
Vous n'êtes pas prêts !"
et attaque immédiatement la personne la plus proche de lui qui
doit donc être le tank. Il a les capacités suivantes :
Il a une aggro normale, il tape assez fort sur le tank avec ses lames d'Azzinoth.
Régulièrement il lance une attaque "
Tonte"
sur le tank. C'est une attaque physique avec un temps d'incantation
(comme heurtoir), si elle réussit elle réduit le max hp
du tank de 60% pendant 5-6 sec.
Le tank a très peu de chances
de survivre pendant ce temps, avec seulement 40% de ses hp il peut se
faire one-shot. Pour éviter de subir ce debuff il doit
être cappé en esquive/parade/blocage au moment de cette
technique, il doit donc utiliser sa maîtrise du blocage
dès qu'Illidan commence à l'incanter. Cela signifie que
le reste du temps le tank n'utilisera pas maîtrise du blocage
(pour garder le cd up) et prendra donc plus de dégâts.
De temps en temps Illidan va sauter en l'air et retomber au sol en
laissant une zone de flammes bleues sous le tank qui fait 5k
dégâts par seconde aux joueurs dans la zone d'effet. Le
tank doit donc décaler Illidan à chaque fois.
De temps en temps il va lancer un sort "
Drain d'âme"
qui touche toute personne en face de lui. Cela inflige environ 5k
dégâts d'ombre et soigne Illidan de 100k pv pour chaque
personne touchée. Illidan doit donc en permanence être
tourné dos au raid, seul le tank doit subir le drain d'âme
sinon Illidan peut regagner plusieurs % de sa vie à chaque fois.
Régulièrement Illidan place sur un joueur aléatoire un debuff "
Ombrefiel parasite". Ce debuff fait 3k dégâts d'ombre toutes les 2 secondes pendant 10 sec.
A
la fin du debuff 2 Ombrefiels parasites sortent du joueur et vont focus
chacun une cible aléatoire, s'ils parviennent à
l'atteindre ils lui placent un nouveau debuff "
Ombrefiel parasite".
Il faut donc tuer ces ombrefiels avant qu'ils n'atteignent leur cible
pour ne pas être débordé, ils ont environ 4k pv
chacun.
Si un joueur meurt alors qu'il a le debuff 3 ombrefiels sortent de son corps.
La technique :Cette phase est assez simple, c'est un échauffement pour la suite.
C'est le tank qui a le plus gros du travail, il doit veiller à ne pas se prendre le debuff
tonte et à déplacer le boss après chaque flamme bleue sans que celui-ci ne soit tourné vers le raid.
Le
raid peut être packé et il faut définir une zone
où il n'y a personne pour que les joueurs qui ont le debuff
parasites aillent faire poper les ombrefiels. Il faut attribuer 2
healers et 2 dps distance à la gestion des ombrefiels parasites,
les mages sont parfaits dans ce rôle.
Dans le cas où
c'est le tank qui reçoit les parasites tous les dps cac doivent
s'éloigner le temps de tuer les ombrefiels.
Voici le placement que nous adoptons sur cette phase :
Phase 2 : (elle survient dès qu'Illidan atteint 65% de vie).
Illidan s'envole et on ne peut plus rien lui faire.
Il lance ses lames d'Azzinoth autour de la grille centrale de la
pièce, une à l'Ouest et l'autre à l'Est. Une
Flamme d'Azzinoth sort alors de chaque lame, ce sont des
élémentaires de feu qui ont les capacités
suivantes :
- elles ont une aggro normale et doivent être
tankées par deux tanks en full stuff RF car elles font
d'énormes dégâts de feu.
- elles placent
régulièrement sous elles une zone de flammes qui fait 2k
dégâts de feu chaque seconde, les tanks doivent donc les
déplacer en permanence car même avec de la RF ces flammes
cumulées font très mal.
- elles lancent
régulièrement un souffle qui fait de gros
dégâts de feu en face d'elles. Les tanks doivent en
permanence les tourner dos au raid.
- si le lien qui les relie
à leur lame est brisé (donc si elles en sont trop
éloignées) ou si quelqu'un est trop éloigné
d'elles, elles chargent cette personne et deviennent enragées
(+500% aux dégâts, +200% vitesse de déplacement),
cela conduit obligatoirement à un wipe.
Pendant qu'il vole au-dessus du raid Illidan va lancer des boules de
feu sur des joueurs aléatoires, ces bdf font environ 3k
dégâts en AoE sur un rayon d'environ 5m.
Il va régulièrement lancer des gros rayons bleus "
regard du traître"
tangentiellement au cercle de la grille centrale. Ces rayons font
environ 20k dégâts à l'impact puis font ensuite 2k
dégâts par seconde dans leur zone d'effet. Ils restent en
place assez longtemps.
Après son deuxième regard du traître il va utiliser une technique "
barrage noir"
sur une personne aléatoire, lui infligeant 3k
dégâts d'ombre par seconde pendant 10 secondes. Il va
ensuite réutiliser régulièrement cette technique.
La technique :Cette
phase a été pensée pour être
entièrement réalisée sur la grille centrale de la
pièce, il est impossible de s'en éloigner sinon les
flammes d'Azzinoth deviennent enragées et font wipe le raid.
La
dificulté est donc de packer le raid sur une petite surface et
de survivre aux nombreux sorts qu'Illidan va nous lancer.
Les deux
tanks des flammes ont un énorme travail à fournir sur
cette phase, ils vont devoir en permanence bouger les mobs pour
éviter leurs AoE et le regard d'Illidan tout en prenant garde
à rester proches du raid et l'un de l'autre, et garder en
permanence les flammes tournées dos au raid. C'est vraiment un
exercice difficile pour eux.
Même en étant capés
RF ces tanks vont prendre énormément de
dégâts et vont nécessiter beaucoup de heal. Et d'un
autre côté le raid aussi prend beaucoup de
dégâts (boules de feu AoE) et il faut du heal raid
très performant, c'est donc une phase très exigeante
niveau heal.
Afin de minimiser les effets de l'AoE boule de feu
d'Illidan nous séparons le raid en 4 groupes espacés, de
cette manière un seul de ces groupes prend des
dégâts à la fois et le heal est facilité. Le
placement est le suivant :
Les
flammes sont dps l'une après l'autre, il faut faire attention
à l'aggro car les tanks sont en stuff RF et
génèrent moins de menace qu'habituellement. Les cacs
peuvent participer au dps mais ils doivent faire attention à
bien rester à max range de la hitbox pour éviter les
zones de feu.
Tout le monde doit faire attention au pop des regards
d'Illidan et s'en éloigner légèrement si
nécessaire.
Une fois la première flamme tuée cette phase devient beaucoup plus facile.
Les healers raid doivent être bien aware sur les
barrages noirs,
la personne focus va descendre très rapidement et subir 30k
dégâts en 10 secondes. Le barrage peut être
annulé par la bubule paladin, le bloc de glace mage et la cape
d'ombre voleur.
Phase 3 : (elle commence quand les deux flammes d'Azzinoth sont mortes).
Illidan se pose au centre de la grille centrale, il
récupère ses lames puis c'est reparti comme en P1. Il
utilise exactement les mêmes techniques qu'en P1, il faut donc le
gérer de la même façon, sauf que :
Régulièrement il utilise en plus un sort "
Flammes déchirantes".
C'est un sort qu'il lance sur une personne aléatoire et
ça touche toute personne proche en AoE autour de la personne
ciblée. Cela fait environ 4-5k dégâts de feu
à l'impact puis laisse un DoT qui fait 36k dégâts
en 1 minute (un tic toutes les 5 secondes pour un montant de
dégâts qui augmente dans le temps, comme une
malédiction d'agonie). Il faut donc que le raid soit bien
espacé pour éviter d'avoir trop de ces DoT en action en
même temps, ils peuvent être dangereux combinés aux
debuff parasites ou aux habilités suivantes du boss :
Sur un timer fixe Illidan va alterner sa forme elfique avec sa forme de
démon. Il reste 1 minute en elfe et 30 secondes en démon
à chaque fois. Il a un reset d'aggro à chaque changement
de phase. En forme de démon il a les capacités suivantes :
Il ne bouge plus, son attaque principale est une shadow bolt qui
explose à l'impact en faisant environ 10k dégâts
d'ombre sur une large zone (environ 20m)
Il a une aura sur une vingtaine de mètres qui fait des
dégâts d'ombre et qui place un debuff stackable qui
augmente les dégâts d'ombre subis de 30% par tic.
3 fois par phase démon il va lancer un sort sur chaque personne
du raid. Ce sort fait environ 3-4k dégâts à
l'impact et rebondit sur toute personne proche.
Vers la moitié de sa phase démon il va faire
apparaître 4 démons à ses pieds. Ces démons
focus chacun une personne aléatoire, ils lancent un rayon vers
elle qui la paralyse et se dirigent lentement vers elle. Si un
démon arrive au contact de sa cible ça la tue
instantanément. Ces démons ont environ 20k pv chacun.
La technique :La
forme elfique d'Illidan est gérée de la même
manière qu'en P1, il faut juste s'espacer autant que possible
pour éviter d'avoir trop de DoT
flammes déchirantesà gérer simultanément. Le placement est donc
légèrement modifié par rapport à la P1 :
Sur
cette phase la priorité reste la gestion des parasites, il ne
faut pas les oublier ni les négliger car c'est eux qui peuvent
faire wipe.
Il faut stopper tout dps lors des changements de formes
à cause des reset d'aggro, Illidan reste immobile quelques
secondes à chaque fois ce qui permet aux tanks de bien le
récupérer.
La forme démon est tankée par
un démoniste en full stuff RO à la manière
Leotheras, il ne faut personne à proximité ni du boss ni
du démotank. Innutile de préciser qu'une reprise d'aggro
équivaut à un wipe.
Tout le monde doit être bien
espacé pour éviter le splash de l'AoE, il est possible de
survivre en étant trop proche d'une personne mais pas de deux.
Une
fois que le démotank a bien l'aggro on peut dps le boss à
distance mais il va y avoir très vite le pop des démons
à gérer, il faut les tuer avant qu'ils n'atteignent leur
cible. Il sont sensibles à toutes les techniques de
ralentissement. Il sont le plus vulnérable au moment de leur
pop, il faut alors avoir mis en place tout ce qui est possible pour les
ralentir (piège patinoire, totem lien terrestre, blizzard, etc.)
et les AoE tant qu'ils sont proches du boss. Ils vont ensuite
s'écarter les uns des autres selon les cibles qu'ils auront, il
faut alors les finir en focus en priorisant ceux qui ciblent le
démotank et ceux qui sont le plus proche de leur cible. Vu que
les cacs ne peuvent rien faire sur cette phase ils se placent le plus
loin possible de manière à ne pas gêner pour les
espacements du splash et à avoir le max de temps pour tuer leur
démon s'ils sont focus.
Le placement en phase démon est le suivant :
Phase 4 : (elle survient lorsqu'Illidan atteint 30% de vie).
Illidan emprisonne tout le raid dans une "
prison de l'ombre"
qui nous empêche de faire quoi que ce soit pendant une trentaine
de secondes. Il se prépare alors à nous exterminer mais
heureusement Maïev Shadowsong intervient et l'en empêche.
Le combat reprend alors comme en P3 avec les différences suivantes :
Régulièrement Illidan passe en mode berserk ce qui
augmente grandement ses dégâts et sa vitesse d'attaque. Le
tank va prendre très cher pendant ces périodes.
Maïev va placer des pièges aléatoirement sur le sol,
si Illidan est placé sur l'un de ces pièges il devient
incapable de faire quoi que ce soit pendant une dizaine de secondes et
tous les dégâts qu'il subit sont énormément
augmentés.
La technique :Avant
tout il faut prendre garde à passer Illidan en P4 seulement
lorsqu'il est sous sa forme elfique, si la transition est
effectuée en forme démon il conservera son aggro et ce
sera un wipe dès le début de P4. Si la transition est
effectuée sous la forme elfique il y aura un reset d'aggro en
début P4, il faut donc bien laisser le tank remonter son aggro.
La phase 4 est exactement la même que la P3, il faut la gérer de la même façon.
Il
y a simplement les berserk à gérer en plus, le tank prend
d'avantage de dégâts mais ça reste healable. Pour
les gérer plus facilement et ne pas prendre de risque le tank
doit essayer de placer Illidan sur un piège de Maïev
pendant les berserk. Mais cela n'est pas une priorité, il faut
éviter si le tank doit tourner le boss vers le raid pour le
déplacer (un drain d'âme vers le raid peut remonter
Illidan d'environ 20% hp et conduira certainement à un wipe).