Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.



 
AccueilAccueil  PhpRaider  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  ConnexionConnexion  S'enregistrerS'enregistrer  
Le Deal du moment :
Cartes Pokémon : la prochaine extension ...
Voir le deal

 

 08 - [Stratégie] [BT] - Conseil Illidari

Aller en bas 
AuteurMessage
Deltacrim
Administrateur
Administrateur
Deltacrim


Masculin Nombre de messages : 813
Age : 33
Date d'inscription : 04/05/2007

08 - [Stratégie] [BT] - Conseil Illidari Empty
MessageSujet: 08 - [Stratégie] [BT] - Conseil Illidari   08 - [Stratégie] [BT] - Conseil Illidari Icon_minitimeMer 17 Sep - 21:47

Conseil Illidari
08 - [Stratégie] [BT] - Conseil Illidari Conseil_screen


Le
Conseil Illidari est constitué de 4 membres qui ont une vie partagée
(comme les empereurs jumeaux d'AQ40), ils descendent et meurent donc
simultanément :

08 - [Stratégie] [BT] - Conseil Illidari Bille_bleue Veras Ombrenoir : c'est un voleur, il tape assez fort en ambidextrie mais il rate souvent sa cible, ce qui lui procure un dps très irrégulier.
Il utilise "disparition"
régulièrement. Il passe alors invisible pendant une trentaine de
secondes, période pendant laquelle il place un poison sur plusieurs
cibles aléatoires dans le raid. Ce poison n'est pas dissipable, il fait
environ 1.000 dégâts par seconde. Veras utilise ensuite une technique "envenimer" à tout moment pour consommer le debuff poison et infliger instantanément environ 5k dégâts. Il utilise son envenimer entre 1 et 4 secondes après avoir appliqué le poison, celui-ci fait donc entre 6k et 9k dégâts.
Après
avoir utilisé 3 ou 4 fois son poison Veras redevient visible près de
l'endroit où il avait vanish. Il a un reset d'aggro à ce moment mais il
reste immobile quelques secondes de manière à laisser le temps au tank
de le récupérer.

08 - [Stratégie] [BT] - Conseil Illidari Bille_bleue Grand néantomancien Zerevor : c'est un mage, il dispose d'un buff "atténuation de la magie" qui diminue de 75% les dégâts magiques subis et de 500 les soins reçus.
Son
attaque principale est un éclair des arcanes qu'il lance sur sa cible,
celui-ci fait environ 14.000 dégâts d'arcanes de base et a un temps de
cast de 2 secondes.
Si quelqu'un passe à portée de cac il lance une explosion des arcanes qui fait environ 10k dégâts.
Il
lance en permanence des chocs de flammes et des blizzards centrés sur
des joueurs aléatoires dans la salle. Ces deux sorts de zone font
extrêmement mal (4,5k au pop puis 2,5k par tic pour le choc de flammes,
5k par tic pour le blizzard).

08 - [Stratégie] [BT] - Conseil Illidari Bille_bleue Gathios le Briseur
: c'est un paladin, il tape vraiment très fort. Il lance régulièrement
une consécration qui fait 2.250 dégâts sacré toutes les 3 secondes.
Cette consécration reste en place une vingtaine de secondes.
Il
place alternativement sur un des autres membres du conseil une
bénédiction de protection (immunité aux dégâts physiques) ou une
bénédiction de protection magique (immunité aux dégâts magiques) qui
durent environ 20 secondes. Il ne place jamais ces bénédictions sur
lui-même.
Il active régulièrement une aura dont bénéficient tous les
membres du conseil soit de dévotion (+20% armure), soit de résistance
chromatique (+250 aux résistances magiques).
Il se place
régulièrement un sceau de sang (ses attaques font 800 dégâts de sacré
en plus) ou un sceau d'autorité (chances d'infliger 70% des dégâts de
son arme en sacré en plus de ses coups). Il peut juger ces sceaux à
tout moment pour faire une grosse quantité de dégâts sur le tank ;
Jugement de sang => place un DoT qui fait 1.200 dégâts sacré par
seconde pendant 10 secondes. Jugement d'autorité => inflige
instantanément environ 6,5k dégâts de sacré, ce dernier jugement peut
et doit être renvoyé par le tank.

08 - [Stratégie] [BT] - Conseil Illidari Bille_bleue Dame Malande : c'est une prêtresse, elle ne fait pas très mal. Son attaque principale sur sa cible est un "châtiment surpuissant" qui fait environ 6,5k dégâts sacré.
Elle lance régulièrement sur une cible aléatoire un "courroux divin" qui fait environ 5k dégâts et laisse un DoT non dissipable qui fait 2,5k toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
Elle lance régulièrement un "cercle de soins"
qui remonte la vie du conseil d'environ 8-9% à chaque fois, cet effet
peut être réduit avec frappe mortelle, visée, poison douloureux placé
sur un maximum de mobs.
Elle se place de temps en temps un bouclier qui absorbe les dégâts et renvoie 50% des dégâts absorbés.
Tous les sorts qu'elle lance sont interruptibles.


La technique :

Les
quatre membres du conseil ont pas mal de pv, le dps est réduit par les
capacités des mobs (focus impossible, bénédictions, résistances
magiques, armure augmentée, etc.) et la prêtresse peut arriver à placer
quelques soins. Ce combat est donc très long, les mobs ont un enrage au
bout de 15 min.
Ce n'est donc pas un rush dps, c'est un challenge de
gestion et de survie, le raid et les tanks prennent énormément de
dégâts, il faut juste rester concentré pendant 10-15 min pour faire son
job et éviter de mourir.

Le pull est un moment très délicat, il
est réalisé par un mage qui possède les talents d'augmentation de la
portée des sorts de feu. Celui-ci lance une boule de feu à max portée
(limite de l'aggro-range des mobs) sur Zerevor puis lui vole son buff
avant qu'il ne commence à incanter ses éclairs des arcanes. Dans le
même temps les autres mobs sont récupérés par leurs tanks respectifs
aidés si possible par des redirections chasseur.

Zerevor est
donc tanké par un mage, ce mob ne bougera pas de tout le combat, il
restera près de son point de départ au niveau des escaliers. Les trois
autres mobs sont pris par des tanks classiques, il faut un war sur le
paladin pour pouvoir utiliser renvoi de sort sur le jugment d'autorité et un autre war est appréciable sur la prêtresse pour pouvoir casser un maximum d'incantations avec coup de bouclier. Les mobs sont placés comme suit :

08 - [Stratégie] [BT] - Conseil Illidari Conseil_placement

Le
paladin va être baladé dans la partie droite de la salle à cause des
consécrations, le prêtre est laissé statique pas trop loin de l'entrée
et le voleur est ramené par son tank après chaque disparition un peu à
l'écart dans la partie gauche.


Ce combat nécessite des attributions strictes de chaque personne :

Répartition des dps :

-
Il faut interrompre un maximum d'incantations de la prêtresse avec une
priorité sur les soins et le courroux divin. Pour cela on place en
permanence sur ce mob 2 voleurs et 1 mage (avec un chaman si dispo),
les deux voleurs font des kicks sur tout ce qu'ils peuvent et les
mage/chaman prennent le relai lorsque le mob devient insensible aux
interruptions physiques (béné protec). Pour faciliter cette tâche la
prêtresse doit toujours être sous malé des langages et/ou poison de
distraction mentale.
Malgré ce dispositif des casts peuvent arriver
à passer (si béné protec et pas de cd ou si les rogues doivent bouger
pour éviter une AoE par exemple), il faut faire avec.

- Les dps
ombre (démo et SP) forment un groupe mobile et vont dps alternativement
le paladin et le mage selon la présence de la béné anti-magie. Ils
changent de cible tous en même temps afin de bénéficier au maximum des
debuff des uns et des autres. Le fait de changer de cible leur permet
de dps à fond sans risquer de reprendre l'aggro.

- Tous les autres dps vont focus le paladin, c'est le seul toujours accessible vu qu'il n'a jamais de béné.
Le voleur est totalement ignoré vu qu'il passe les 3/4 du temps en fufu.


Répartition des healers :

- Il faut 3 healers sur le tank du paladin, il tape aussi fort qu'un boss normal. Un mix de plusieurs classes est appréciable.

-
Il faut un healer sur chacun des autres tank, donc 3 au total. Le
healer du tank rogue passe en heal raid lorsque le rogue passe en fufu
et gère en priorité les poisons que celui-ci va placer.

- Il
reste un ou deux healers (selon la LU) assignés au heal raid, il ont la
lourde tâche de remettre tout le monde full vie. Leurs priorités sont
les personnes qui subissent des burst dps (poison du voleur et courroux
divin de la prêtresse).



Les trucs importants :

Chacun
doit faire son maximum pour minimiser les dégâts subis, il faut être
extrêmement réactif pour sortir des zones d'AoE. Il est possible de
sortir des consécrations et blizzards avant qu'ils ne commencent à tic
et donc de ne prendre aucun dégât, les dégâts initiaux du choc de
flamme ne sont en revanche pas évitables mais les tics suivants le sont.
Les dps sur la prêtresse doivent stopper lorsqu'elle se met le bouclier d'absorption dégâts.
Tout
le monde doit être espacé d'au moins 5 mètres de tout autre joueur afin
d'éviter que plusieurs personnes ne prennent une AoE en même temps. Ces
sorts d'AoE sont toujours centrés sur une personne, idéalement ce doit
être la seule à prendre des dégâts.
En étant réactif et en ayant un
bon pool hp (plus de 10k pv) il est impossible de mourir sur ce combat,
seule une mauvaise combinaison de plusieurs sources peut poser problème
(AoE+poison ou AoE+courroux divin ou poison+courroux divin, etc.).
Lorsque
le voleur réapparait il a un reset d'aggro, normalement son tank n'a
pas de difficulté pour le récupérer sauf s'il a la béné de protection.
Dans ce cas il doit l'annoncer pour que les paladins puissent le stunt
sans quoi il va aller violer les healers. Il reste aussi sensible aux
taunts pendant la béné.
Revenir en haut Aller en bas
http://www.entropie.all-up.com
 
08 - [Stratégie] [BT] - Conseil Illidari
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» [Stratégie] [ZA] - Zul'Jin
» [Stratégie] [TK] - Solarian
» [Stratégie] [ZA] - Jan'alai
» 01 - [Stratégie] [BT] - Naj'entus
» 02 - [Stratégie] [BT] - Supremus

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
 :: Notre avancée PvE :: Sratégie PvE BC. :: Raid le Temple noir-
Sauter vers: