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 Dernier new de l'extention, LK.

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Deltacrim
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Masculin Nombre de messages : 813
Age : 27
Date d'inscription : 04/05/2007

MessageSujet: Dernier new de l'extention, LK.   Jeu 24 Juil - 2:24

Dalran a été transporter part de grand archimage dans Norfendre,
en fait cette nouvel citer tout reconstruite a prêt sa destruction, seu qui on
jouer a Wacraft 3 save de quoi je parle, Dalaran sara un peut comme shatra mais
en beaucoup plus petit comme on peut le voir sur le sreen que j’ai moi-même pris,
sa sera une ville neutre impossible d’attaquer un cible en jcj.






Il aura 2 point de départ une très bonne idée parce que personnellement débuter tout a la même place un peut comme BC avec
les péninsule des flamme infernale sais tes le bordel, bien sur pour seus qui et tes dans les premier quand BC est sortie O.O.


les 2 point de départ sois, Le Fjord
hurlant et La Toundra boréenne, elle serons au temps pour les ally que pour les
H2.



Nouveau metier :

Travail du bois :

- Il y a peu de chances que le travail du bois soit inclus
dans l’extension Wrath of the Lich King

Inscription :

- Le futur métier, Inscription, est toujours en développement.
L'inscription devrait permettre aux joueurs de faire des choix, par exemple
augmenter la durée de la Nova de givre ou augmenter le rayon d'action.


Votre personnage :

- De nouvelles coiffures seront disponibles dans des salons de
coiffure en jeu. Vous pourrez choisir parmi de nouvelles coiffures et couleurs
de cheveux, et il sera probablement possible de choisir également des boucles
d’oreilles/piercings et tatouages.


Tranches de niveaux des futures zones :


- Le Fjord hurlant : 68-72
- La Toundra boréenne : 68-72
- La Désolation des dragons : 71-75
- Zul'Drak : 73-76
- Les Grisonnes : 74-76
- Azjol-Nérub: 74-78
- Le bassin de Sholazar : 75-78
- Les pics foudroyés : 77-80
- Le glacier de la Couronne de glace : 77-80


Les Races du Norfendre :

Taunkas – une branche ancienne de la race taurène que
l’on croyait jusque-là perdue pour toujours, qui a une vision du monde très
différente.
Roharts – La race de pêcheurs nomades rappelant les
morses fait son retour depuis Warcraft III.
Nains de fer (nom provisoire) – Il y a beaucoup de
choses à apprendre concernant Azeroth à travers leur histoire.
Nagas – Ils poursuivent leurs intérêts matériels plus
loin dans le Norfendre.
Vrykuls – Une race de vikings demi-géants antiques du
Fjord hurlant.
Furbolgs – Les furbolgs vivent dans la cité de
Grisegueule dans les Grisonnes.
Nérubiens – Les seigneurs nérubiens sont liés aux
silithides de Silithus et sont des disciples des Dieux très anciens dans le
Norfendre.


Le combat avec Arthas :

Les joueurs pourront interagir avec Arthas directement
en commençant leur périple dans le Norfendre.
Arthas est l’avatar du roi-liche et planifie de
corrompre les joueurs de la Horde et de l’Alliance contre les leurs comme il
fut lui-même corrompu contre son père par le roi-liche.
Chaque joueur, qu’il joue en groupe/raid ou en solo, aura un
rôle à jouer avec Arthas que ce dernier soit terrassé ou qu’il domine
finalement le monde.


Le chevalier de la mort en version complets:


Concernant le Chevalier de la Mort, de nombreux éléments sont
encore à l’étude, notamment en ce qui concerne les sorts spécifiques.
Toutefois, à la différence des lanceurs de sorts traditionnels, la puissance
des sorts du Chevalier de la mort provient des runes qui sont gravées sur ses
lames. En ce qui concerne les possibilités de capacités de cette classe, la
référence serait Warcraft III. Le développement de la classe de Chevalier de la
Mort est toujours en cours et de nombreux tests seront faits pour équilibrer le
tout, mais comme ce sera la première classe de héros du jeu, vous pouvez être
sûrs que tout ce qui la concerne sera plutôt cool.

Runes
Les runes que le Chevalier de la Mort grave sur ses armes
correspondent plus ou moins à sa ressource en mana. Il n’a pas donc pas une
ressource en mana traditionnelle : une fois que les sorts sont lancés,
l’énergie des runes est épuisée, et met un certain temps à se régénérer. Comme
vous avez pu le voir sur certaines images révélées à la BlizzCon, le Chevalier
de la Mort a pour le moment accès à trois types de runes : Sang, Givre et
Impie. Il ne lui sera possible de « graver » les runes sur ses armes seulement
hors combat.
Les runes n’impliquent pas qu’un nouveau type de dégâts verra
le jour, car elles sont simplement une ressource nécessaire qui s’active lorsque
le Chevalier souhaite utiliser ses sorts et capacités. Ces runes peuvent être
considérées comme trois sources d’énergie dont la taille peut être changée
avant d’entrer en combat.

Armes
Le nombre final d’armes qui pourront être gravées n’est pas encore
défini, ni la manière dont le changement d’armes affectera les runes gravées.
Toutefois, il a été dit que l’arme de la main principale pourrait être gravée,
mais il est encore trop tôt pour vous donner des informations précises sur ce
point-ci.

Niveau
Il debutera niveau 55 avec un equipement tres beau mes tres
peut puissant, stuff vert.


Race
tout les race pouront etre chevalllier de la mort

Comparé aux autres classes
Il n’est prévu que le Chevalier de la Mort soit plus puissant
que les autres classes, le fait que ce soit une classe de héros signifie
simplement qu’il arrive en jeu à un plus haut niveau, et cela fait référence
aux plus puissants héros de l’histoire de Warcraft.
L’intention des développeurs est d’intégrer cette classe au
sein des autres classes, en créant un équilibre approprié, et en leur
attribuant un rôle supplémentaire dans les groupes de raid, mais égal à celui
des autres.

D’autres classes de héros ?
Oui il y aura sûrement d’autres classes de héros, car cela permet
d’introduire de nouvelles classes en jeu qui débutent à un haut niveau,
permettant aux joueurs de suivre l’évolution du jeu au fur et à mesure que de
nouvelle extensions et limites de niveaux verront le jour. De plus, cela permet
de s’inspirer des héros des précédents jeux Warcraft. Pourquoi pas un Chasseur
de Démons ou encore un Maître-Lame ?

Qui pourra devenir chevalier de la mort ?
Pour le moment toutes les classes auront l’opportunité de
devenir un Chevalier de la Mort, mais ce ne sera peut-être pas le cas au final.

En outre, le processus ne consistera pas à transformer une
classe en Chevalier de la Mort mais plutôt à débloquer la classe pour ce mode
de jeu. Il est important que les joueurs ne sentent pas obligés d’abandonner un
personnage qu’ils jouent depuis longtemps pour avoir la chance de jouer une
classe de héros. Certains d’entre vous pensent que cela reviendra à choisir une
classe spéciale qui serait la continuité de votre classe actuelle, or ce n’est
pas le cas. En effet, si nous introduisions une classe de héros pour chacune
des classes déjà existantes, on introduirait en même temps trop de nouvelles
classes, et les efforts pour maintenir l’équilibre entre toutes seraient trop
importants.

_________________

Touchez pas au carré bleu !!!
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