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 [Stratégie] [ZA] - Hexxlord

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Deltacrim
Administrateur
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Deltacrim


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MessageSujet: [Stratégie] [ZA] - Hexxlord   [Stratégie] [ZA] - Hexxlord Icon_minitimeLun 12 Mai - 18:31

Hexxlord Jin'Zakk (Malacrass)


Une
fois ces quatres ailes accomplies, une torche symbolisant chaque aile
terminée est allumée à l'embranchement principal, et donne ainsi accès
à la suite et aux deux derniers boss de l'instance : Hexxlord Jin'Zakk
(le sorcier docteur) et Zul'Jin.

Malacrass est accompagné de quatre familiers pris au hasard parmi une liste d'au moins 6. Ainsi vous pourrez faire face à :
- un serpent qui AE poison. Il peut être sleep par un druide.
- un ogre qui peut être moutonné par un mage.
- un undead qui peut être Schakle.
- un dragon qui peut thunderclap et souffle du feu. Il peut être sleep par un druide.
- un soigneur Blood Elf dont les soins devront être interrompus.
- un imp qui lance des boules de feu et peut être banni par un démoniste.

La
tactique est assez basique ici. Les 4 familiers doivent être
neutralisés et tués un par un pendant que le tank s'occupe du boss, à
moins que vous préfériez laisser en vie et controler des adds pendant
que vous tuez Malacrass. En général, tuer deux adds puis passer sur le
boss semble être la meilleure technique.

Le boss en lui même possède trois capacités :
- il fait régulièrement un DoT de zone qui dure environ 10 secondes et tic à 500 dégats ombre (sans resist).
- Environ toutes les minutes, ils gagnent +10% de dégats ce qui oblige le raid à avoir un dps conséquent.
-
il draine une âme d'un joueur du raid au hasard. En fonction de la
classe et des talents du joueur, il acquiert des capacités nouvelles :

Classe Talent Capacités
Druide Lifebloom, Epines
Chasseur dépose des pièges
Mage Fireball, Frostbolt, Frost Nova
Paladin Consecration, Holy Light
Prêtre Holy, Discipline
Soin, Controle mental

Prêtre Ombre Mind Blast, Shadow Word: Death
Voleur Blind, Slice and Dice
Chaman Fire Nova Totem, Healing Wave
Démoniste Curse of Doom, Pluie de feu

Guerrier Spell Reflection, Whirlwind

Une
fois le pull et les 4 familiers du boss maitrisé, la difficulté se
situera au niveau de la somme des dégats ombre sur le raid qu'il faudra
soigner. Un peu d'équipement qui ajoute de la résistance à l'ombre
devrait simplifier la tache des soigneurs.
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