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 [Stratégie] [SSC] - Rôdeur d'En-bas LURKER

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AuteurMessage
Deltacrim
Administrateur
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Deltacrim


Masculin Nombre de messages : 813
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[Stratégie] [SSC] - Rôdeur d'En-bas LURKER Empty
MessageSujet: [Stratégie] [SSC] - Rôdeur d'En-bas LURKER   [Stratégie] [SSC] - Rôdeur d'En-bas LURKER Icon_minitimeLun 12 Mai - 20:40

LE RÔDEUR D'EN-BAS



[Stratégie] [SSC] - Rôdeur d'En-bas LURKER Ssc-rodeur00

C'est le boss "caché" de la Caverne du Sanctuaire du Serpent. Pour le
faire apparaitre, vous devrez le pêcher !
Attention toutefois cette sardine géante vous donnera du fil a
retordre. Car si le Rôdeur d'En-bas n'est pas très difficile à abattre
en lui-même, il nécessite une bonne coordination genérale du raid. Un
peu comme C'thun, pour ceux qui connaissent. Soyez réactif, c'est un
affrontement où vous ne pourrez pas être statique !
[Stratégie] [SSC] - Rôdeur d'En-bas LURKER Ssc-rodeur03

CAPACITES



Jet:
Ce sort prend la forme d'un rayon bleu qui part de la bouche du boss.
Toutes personnes touchées par le Jet meurt. Le Rôdeur d'En-bas lance ce
sort et fait un tour de 360 degrès sur lui-meme.
Tourbillonnement: C'est une attaque de zone au corps à corps. Elle inflige environ 4 000 dégats.
Geyser: De temps à autre, le boss cible une personne du raid et lui envoie un trait d'eau. Ce sort cause 3 500 dégats (givre).
Eau Brulante:
Vous devez tuer tous les packs de nagas autour de la plate-forme du
Rodeur d'En-bas. Une fois cette tache accomplie, l'eau environnante
devient "brulante". Elle inflige 500 de dégats aux personnes qui font
trempette, mais tous les poissons qui infestent le bassin ont disparus.
PREPARATION ET PLACEMENT

Au niveau du tanking, le Rôdeur d'En-bas se révèle d'une simplicité
biblique. Vous n'aurez besoin que d'un seul MT, mais équipé tout de
même du meilleur stuff possible, pour encaisser des coups
majoritairement physiques. A part quelques pics de dommages par-ci
par-la, soigner votre guerrier ne s'avérera done pas très difficile.

Pour la composition du raid, vous pouvez partir sur cette base : 8
soigneurs, 3 tanks, et 14 DPS. A noter que 3 mages et 3 démonistes ne
seront pas du luxe.
Pour la composition des groupes, ils sont habituels. Faites deux
groupes pour les tanks : MT, tank secondaire, paladin, démoniste et
druide restauration. Essayez ensuite de faire des groupes optimisés
pour les DPS à distance et les DPS au corps à corps. Le placement,
quant a lui, est très important. Comme vous pouvez, le voir sur le
plan, le Rôdeur apparait au centre d'une plate-forme. Placez le MT
comme indique, avec le pilier dans son dos. Les cinq groupes du raid
doivent être répartis de façon équilibrée tout autour de la plate-forme
et le plus loin possible du centre (sauf les DPS au corps à corps qui
n'ont pas le choix).
En outre, tous les membres du raid doivent être espacés les uns des autres.

LE COMBAT

Comme pour Hydross l'Instable, ce combat n'est qu'une alternance de
deux phases. Le Rôdeur d'En-bas devient une rencontre facile une fois
ces phases parfaitement assimilées par le raid. Tout le monde doilt
être réactif sous peine de mourir lamentablement ! A noter que pour
faire apparaitre le Rôdeur d'En-bas, il faut le pêcher. Tous à vos
cannes à pêche, et ne vous endormez pas. Le pop est parfois un peu
long...

Phase avec Le Rôdeur d'En-bas
[Stratégie] [SSC] - Rôdeur d'En-bas LURKER Ssc-rodeur01C'est
la première phase du combat. Le Rôdeur d'En-bas apparait au centre de
la plate-forme. Votre MT doit prendre l'aggro le plus rapidement
possible. A partir de cet instant, et pendant 45 secondes, le combat
est très basique. Le MT tanke, les DPS font des dommages et les
soigneurs... soignent. De temps a autre, Le Rôdeur d'En-bas lance un
Tourbillonnement, un coup physique qui touche toutes les personnes
proches de lui et les projette en arrière (attention à ne pas tomber
dans l'eau). Si vous êtes correctement placés, seul les DPS au corps à
corps en seront victimes.

Soyez
ATTENTIF Au bout de 45 secondes, Le Rôdeur d'En-bas se met a cracher un
rayon bleu, nommé Jet (Spout), et fait un tour de 360 degrès sur
lui-même.
Si vous êtes touché par ce sort, vous êtes mort. Pour éviter le rayon,
vous avez deux possibilités. Soit vous tournez dans le même sens que le
Jet, soit vous plongez dans l'eau et vous ressortez dès que le rayon
est passé. Afin de gérer au mieux ce sort, demandez à tous les membres
du raid de se regrouper à l'ouest de la plate-forme au bout de 40
secondes. Vous serez ainsi idéalement placé pour courir dans le bon
sens et éviter le Jet. ATTENTION! Quand le boss finit son rayon bleu,
il effectue immédiatement après un Tourbillonnement. Donc, pensez bien
à vous trouver vers l'exterieur de la plate-forme quand vous aurez
terminé votre course de 360 degrés. Environ 20 secondes après la fin de
son Jet, Le Rôdeur d'En-bas disparait sous l'eau.

Phase avec les nagas
[Stratégie] [SSC] - Rôdeur d'En-bas LURKER Ssc-rodeur02Lors
de cette phase, vous devrez uniquement gérer des nagas. II en existe de
deux sortes. Tout d'abord, les Gardiens. lls apparaissent sur Ia
plate-forme centrale et sont au nombre de trois. Ils frappent trés fort
et font des enchainements. Vos mages devront donc les moutonner
rapidement. Puis votre MT en choisira un et vos DPS au corps à corps
iront dessus. Répétez la procédure jusqu'a la mort des trois Gardiens.
Parallèlement, deux Ambushers apparaissent sur chacune des trois
plates-formes exterieures (voir plan). Envoyez un MT secondaire pour
les tanker, c'est-à-dire un guerrier, un druide féral ou encore un
paladin protection. Contrairement aux Gardiens, les Ambushers ne font
pas tr ès mal, mais ils lancent des Tirs multiples sur le raid. Vos
soigneurs auront alors beaucoup de travail à faire pour maintenir tout
le monde vivant. C'est cette phase qui consomme le plus de mana. Au
niveau du DPS, demandez à vos mages, démonistes et chasseurs de se
concentrer sur les Ambushers.


Point important: la
priorité pour les mages reste de moutonner les Gardiens ! Ce n'est
qu'une fois cette tache accomplie qu'ils peuvent DPS les Ambushers.
Une fois que tous les nagas sont morts, Le Rôdeur d'En-bas réapparait et lance immediatement un Jet.
II y a donc deux choses importantes a garder en tête:
1) Assurez-vous que votre MT est libre et placé à sa position d'origine avant de tuer le dernier Naga.
2) Demandez au raid de se mettre vers l'ouest de la plate-forme
centrale. II sera ainsi prêt pour le Jet lorsque le dernier Naga sera
éliminé. A partir de là, la première phase redémarre. Et ainsi de
suite...

Remarques
La seule difficulté du combat, c'est le Jet. Il faut que TOUS les
membres du raid soient parfaitement concentrés et reagissent vite quand
le Jet est annonce.

Petite astuce: les mages peuvent utiliser leur transfert pour passer au travers du rayon bleu.
Notez que le groupe du MT n'aura pas le temps de courir pour éviter le
Jet, ils seront obligés d'aller dans l'eau. Entrainez-vous, avant de
lancer le combat, à remonter rapidement sur la plate-forme centrale.
Vous le constaterez par vous-même, certains endroits, c'est un peu
compliqué.

Par ailleurs, toujours avant de pêcher le boss, assurez-vous d'avoir
tué tous les packs de nagas autour de la plate-forme. Une fois cette
corvée terminée, vous constaterez que l'eau entourant l'endroit où
apparait le boss est devenue "brulante". En clair, quand vous êtes
dedans, vous subissez les faibles dommages d'un DoT (environ 500 deg
toutes les 3 secondes). Parallèlement, les poissons ont disparu. Un
point essentiel, qui vous permet de sauter à l'eau pour éviter le Jet.
Sans celà, les poissons tueront très vite vos porteurs d'armures en
tissu.
Enfin, Le Rôdeur d'En-bas ne possède pas de mode Enragé. Le combat peut
alors durer aussi longtemps que vous voulez

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