Gaulius Administrateur
Nombre de messages : 151 Age : 58 Date d'inscription : 26/01/2008
| Sujet: [Stratégie] [Hyjal] - Rage Froid Hiver Dim 18 Mai - 14:27 | |
| Voilà le premier guide pour le sommet d'Hyjal. Ca fait du bien de voir autre chose que des nagas et des beaux elfes blonds... Alors, le sommet d'Hyjal, c'est vraiment une instance étonnante. Première remarque : y a pas de sortie. C'est très con ça. Rage Froidhiver est le premier boss d'Hyjal, situé au camp Alliance. Il est excessivement simple et vous devriez, si vous lisez ce guide, le tuer dés votre premier essai sans difficultés aucune. Vous aurez probablement plus de mal à franchir les 8 vagues de trash qu'à tuer le boss en lui même en fait, mais vous vous y ferez vite, c'est Hyjal et ça sera comme ça pour les 4 premiers boss
| Introduction :
==) Phase de trash : 8 vagues de mobs à tuer avant que le boss arrive ==) Phase du boss : type free kill, rien de bien difficile ==) (Bijou PVP pour se défaire d'un bloc de glace nécessaire pour ceux ki n'ont pas les moyens de se dégager par des talents)
| Type de composition du raid :
4 tanks dont au moins 1 paladin tank + 1 war + 2 à la discrétion du raid 7 heals avec au moins 2 pretes, 2 chamy, 1 paladin + 2 à la discrétion du raid 14 dps avec au moins 2 mages, 2 démos, +8 à la discrétion du raid
Cette compo est de base, mais une variété de classes dans le raid pour DPS est un atout non négligeables vu les mobs dans les différentes vagues
| PHASE DE TRAHS MOB : C'est le concept d'Hyjal, chaque boss (sauf Archimonde) est precédé de vagues de trashs. La vague suivante arrive soit au bout d'un certain temps (assez large) soit quand vous avez fini tous les monstres de la vague en cours. Ce dernier point est important car il veut dire que vous pouvez offtank un des monstres si vous avez besoin d'un peu de temps (attente d'un mort, rebuff...). Autre point non négligeable : les morts peuvent revenir en courant tant que le boss n'a pas été engagé. Si vous êtes assez rapides, vous passez hors combat et vous pouvez ramener à la vie les morts mais vous n'aurez pas toujours le temps donc prenez l'habitude de faire le trajet en fantôme dés que vous êtes mort.
Position du groupe de raid lors des trahs : | |
==) 8 vagues de trash mobs (1ère vague facile.....8ème vague très difficile) 90s par vague, ressemble au principe de GT2 ==) Il faut tuer tous les mobs avant l'arriver de la vague suivante ==) Le boss arrive 2mn après la 8ème vagues
Avertissement : ==! La personne la plus proche récupère l'aggro des 10 ou 15 mobs
| Goule : ce sont les monstres de base des vagues. Ils ne tapent pas fort, par contre ils utilisent Cannibalisme quand ils sont bas en point de vie, ce qui les fait se soigner. Vous pouvez les stun à bas point de vie pour empêcher ça, ou DPS fortement pour les tuer plus vite qu'ils ne se soignent.
| Démon des cryptes : guère plus évolués que les Goule, ils ont une attaque à distance qui consiste à envoyer des petites araignées par vague qui font très peu de dégâts mais ont la fâcheuse capacité de détruire les totems ce qui est vite lourd. Ils ont aussi un root, la classique toile ciblée.
| Nécromancien ténébreux : beaucoup plus dangereux que les précédents, ce sont des monstres lanceurs de sorts dont l'attaque principale est un Trait de l'ombre faisant des dégâts de l'ordre de 2500. Ils sont surtout dangereux à leur apparition car ils concentrent généralement leurs tirs sur une seule personne. Vous pouvez contrer cela en plaçant un guerrier qui utilise Renvoi de sort devant tout le monde au moment de l'apparition d'une vague. Ils utilisent aussi Faiblesse (Force réduite de 50%, temps entre les attaques augmenté de 100% et vitesse de déplacement réduite de 50%) qui est dissipable et ils invoquent des squelettes à partir de corps d'autres monstres, squelettes qui peuvent être des Envahisseur squelette ou Mage squelette et ont très peu de points de vie.
| Abomination : ce sont les classiques Abomination de WoW. Elles ont pas mal de points de vie et tapent raisonnablement sur les tanks, et possèdent une aura de type poison qui inflige 750 dégâts autour d'elles. Évitez de les concentrer en un même point donc. | |
VAGUE DE TRASH :
| * Vague 1 : 10 Goule | (1 paladin protec /10 goules) | * Vague 2 : 10 Goule, 2 Démon des cryptes | (1 paladin protec avec AOE + 1 tank / démon) ==! 1 pala protect + 2 tanks | * Vague 3 : 6 Goule, 6 Démon des cryptes | (1 paladin protec / 6 goules + 1 tank / 2 démons) ==! 1 pala protect + 2 tanks | * Vague 4 : 6 Goule, 4 Démon des cryptes, 2 Nécromancien ténébreux | (1 paladin protect / 6 goules + 1 tank / 2 démons + 1 mage / 1 nécromancien) ==! 1 pala protect + 2 tanks + 2 mages | * Vague 5 : 2 Goule, 6 Démon des cryptes, 4 Nécromancien ténébreux | (1 paladin protect / 2 goules + 1 tank / 2 démons + 1 mage / 1 nec + ....) ==! 1 pala protect + 3 tanks + 2 mages + différents pièges | * Vague 6 : 6 Goule, 6 Abomination | (1 paladin protect / 6 goules + 1 tank / 2 abominations) ==! 1 pala protect + 3 tanks | * Vague 7 : 4 Goule, 4 Nécromancien ténébreux, 4 Abomination | (1 paladin protect / 4 goules + 1 tank / 2 abominations + 1mage / 1 nec +...) ==! 1 pala protect + 2 tanks + 2 mages + différents pièges | * Vague 8 : 6 Goule, 4 Démon des cryptes, 2 Abomination, 2 Nécromancien ténébreux | (1 paladin protect / 6 goules + 1 tank / 2 démons + 1 tank / 2 abo + 1 mage/nex ) ==! 1 pala protect + 3 tanks + 2 mages | |
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Deltacrim Administrateur
Nombre de messages : 813 Age : 34 Date d'inscription : 04/05/2007
| Sujet: Re: [Stratégie] [Hyjal] - Rage Froid Hiver Mar 9 Sep - 22:34 | |
| Il a essentiellement deux capacités dont il faudra faire attention : la première est un sort de zone de rayon très large (une dizaine de mètres) centré sur n'importe quel joueur (ça peut donc être sur un cac : le tank doit alors se déplacer), qui occasionne 15% de points de vie de dégâts à chaque seconde. Attention, le sort n'est pas très visible, ça fait des petites bubulles rouge au sol, mais c'est pas très visible. Ceux qui sont dans l'aoe doivent dégager au plus vite (15%*7 = 105% : en gros, vous avez moins de 7 secondes pour sortir de l'aoe, sinon c'est la mort...). Faites bien attention, mais c'est largement faisable. Deuxième difficulté : le cône de glace. Celui-ci est beaucoup plus méchant : il cible n'importe quel joueur, la bolt fait de 4 à 6K de dégâts et bloque le joueur dans un bloc de glace qui génère 2500 points de dégâts supplémentaires par seconde pendant 4 secondes. Aouch. Ca fait très très mal. Vous pouvez utiliser toutes les techniques pour vous désimmobiliser : blink, iceblock, béné de protection, morph, cape d'ombre, voir même le bijou PvP (pour les classes n'ayant pas de moyen de s'en sortir, c'est carrément un must-have). Vous avez en gros une demi-seconde pour activer le machin, sinon c'est dead. Les heals ne pourront absolument rien faire. Un bon stress-test pour voir si votre raid est réactif
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Phase du boss : ==) Sort de zone très large peu visible : 15% de pts de vies de dégats / s Il faut dégager en moins de 6s de cette zone
==) Une Nova de givre qui va immobiliser tous les joueurs dans une petite zone et leur infliger des dégâts froids mineurs (environ 2000). L'immobilisation est dissipable mais bon, ça n'a à peu prés aucun intêret puisqu'il n'utilise pas son autre sort de zone à ce moment là. (Pas sur avec les nerfs des derniers patch que cette capacité soit encore là)
==) Cône de glace : Cible 1 joueur, fait 4000 à 6000 de dégats + 2500 dégats / s (pendant 4s) Utiliser tout item pour se défaire du cône de glace en moins d'une seconde (item PVP fait la job) Sert à rien au healer de dépenser de la mana sur le joueur cibler pendant le cône
Le boss peut être tué avec 10 joueurs seulement, donc ne pas paniquer si il y a des morts |
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