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 [Stratégie] [Hyjal] - Anetheron

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AuteurMessage
Deltacrim
Administrateur
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Deltacrim


Masculin Nombre de messages : 813
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Date d'inscription : 04/05/2007

[Stratégie] [Hyjal] - Anetheron Empty
MessageSujet: [Stratégie] [Hyjal] - Anetheron   [Stratégie] [Hyjal] - Anetheron Icon_minitimeMer 10 Sep - 1:47



[Stratégie] [Hyjal] - Anetheron 800px-Anetheron_sAnetheronAnetheron
est le second et dernier boss du Camp Alliance à Hyjal. Il est un peu
plus technique que Rage Froidhiver et vous demandera probablement 1 ou
2 wipes bien que 90% de la stratégie réside dans un positionnement
efficace.

Il n'y a là encore pas besoin de composition
spécifique ici, comme pour tout Hyjal il vous faudra 3 ou 4 tanks pour
gérer les trashs, et 3 pour le boss (probablement faisable à 2 mais 3
est une sécurité). Il vous faudra aussi un dps distance correct et une
bonne capacité de soins. Les 8 vagues de trash

C'est
le concept d'Hyjal, chaque boss (sauf Archimonde) est precédé de vagues
de trashs. La vague suivante arrive soit au bout d'un certain temps
(assez large) soit quand vous avez fini tous les monstres de la vague
en cours. Voici la composition des vagues précédant Anetheron :

* Vague 1 : 10 Goule
* Vague 2 : 4 Abomination, 8 Goule
* Vague 3 : 4 Nécromancien ténébreux, 4 Démon des cryptes, 4 Goule
* Vague 4 : 2 Banshee, 6 Démon des cryptes, 4 Goule
* Vague 5 : 4 Banshee, 6 Démon des cryptes, 2 Nécromancien ténébreux
* Vague 6 : 2 Abomination, 4 Nécromancien ténébreux, 6 Goule
* Vague 7 : 4 Abomination, 4 Démon des cryptes, 4 Banshee
* Vague 8 : 4 Abomination, 3 Démon des cryptes, 2 Banshee, 2 Nécromancien ténébreux, 3 Goule

Descriptif des monstres

* Goule
: ce sont les monstres de base des vagues. Ils ne tapent pas fort, par
contre ils utilisent Cannibalisme quand ils sont bas en point de vie,
ce qui les fait se soigner. Vous pouvez les stun à bas point de vie
pour empêcher ça, ou DPS fortement pour les tuer plus vite qu'ils ne se
soignent.
* Démon des cryptes : guère plus évolués que
les Goule, ils ont une attaque à distance qui consiste à envoyer des
petites araignées par vague qui font très peu de dégâts mais ont la
fâcheuse capacité de détruire les totems ce qui est vite lourd. Ils ont
aussi un root, la classique toile ciblée.
* Nécromancien ténébreux
: beaucoup plus dangereux que les précédents, ce sont des monstres
lanceurs de sorts dont l'attaque principale est un Trait de l'ombre
faisant des dégâts de l'ordre de 2500. Ils sont surtout dangereux à
leur apparition car ils concentrent généralement leurs tirs sur une
seule personne. Vous pouvez contrer cela en plaçant un guerrier qui
utilise Renvoi de sort devant tout le monde au moment de l'apparition
d'une vague. Ils utilisent aussi Faiblesse qui est dissipable et ils
invoquent des squelettes à partir de corps d'autres monstres,
squelettes qui peuvent être des Envahisseur squelette ou Mage squelette
et ont très peu de points de vie.
* Abomination : ce
sont les classiques Abomination de WoW. Elles ont pas mal de points de
vie et tapent raisonnablement sur les tanks, et possèdent une aura de
type poison qui inflige 750 dégâts autour d'elles. Évitez de les
concentrer en un même point donc.
* Banshee : elles
apparaissent dans les vagues d'Anetheron. Ce sont des lanceuses de
sorts avec peu de points de vie mais 3 compétences : une Malédiction de
la Banshee que vous devez dissiper, une Complainte de la banshee qui
est un sort de dégâts directs ombre totalement similaire au Trait de
l'ombre des Nécromancien ténébreux et enfin une Carapace anti-magie qui
est purgeable mais je vous conseille plutôt de vous contenter de
laisser les voleurs s'occuper des Banshee.

Gérer les vagues

Pour
la plupart des vagues, le plus dur est en fait leur apparition puisque
les monstres arrivent sans aucune aggro et ont tendance à se concentrer
sur une seule et même personne ce qui peut être très létal, en
particulier sur les vagues remplies de lanceurs de sorts.
[Stratégie] [Hyjal] - Anetheron Hyjalanetheron_1
Position pour le trash Camp Alliance

D'une
manière générale, tous les monstres sont sensibles aux sorts de zone.
La procédure standard à l'approche d'une vague est la suivante :

* Aller poser un Piège de givre chasseur ou un Totem de lien terrestre de chaman à l'endroit où la vague va arriver.

* Tout le monde se recule derrière les tanks pour ne pas prendre
l'aggro de proximité. Si la vague est fortement chargée en lanceurs de
sort, mettez un guerrier devant pour utiliser Renvoi de sort.
*
Une fois que les monstres ont aggro les tanks, allez effectuer des
sorts de contrôle (polymorphe les Nécromancien ténébreux
particulièrement) puis c'est parti pour le dps.

Vous avez
nettement plus de temps lors de la huitième et dernière vague afin de
pouvoir rebuff si besoin est et vous préparer pour le boss.Le boss
[Stratégie] [Hyjal] - Anetheron Hyjalanetheron_2
Position sur le boss

Une
bonne part de la réussite sur Anetheron consiste en un placement
correct. Le danger principal du boss est un sort de zone en cône
d'environ 60° qui neutralise peu ou prou vos soigneurs, il vous faut
donc un placement assurant qu'il y ait toujours des soigneurs
disponibles dans toutes les zones.
Anetheron utilise les sorts suivants :

* Sommeil
qui endort jusqu'à 3 joueurs proches pendant 10 secondes au maximum. La
seule façon de dissiper ce sort est d'utiliser un Totem de Séisme.
* Aura vampirique
qui soigne Anetheron de 300% des dégâts qu'il inflige. Maintenez Frappe
mortelle ou Poison douloureux pour réduire l'impact de cette aura.
* Toutes les minutes, Anetheron invoque un Infernal monumental.
L'invocation a un temps d'incantation et est ciblée, une fois
l'incantation finie, un météore tombe sur la cible lui infligeant 2500
dégâts feu et l'assommant 2 secondes, puis l'Infernal monumental
apparaît. La cible de l'incantation doit donc s'approcher d'un offtank
pour faciliter la prise d'aggro. L'Infernal monumental a environ 200
000 points de vie et émet une aura autour de lui faisant environ 3500
dégâts feu toutes les 2 secondes, il est donc impossible d'utiliser vos
mêlées pour en venir à bout.
* Vol de charognards est
la compétence dangereuse d'Anetheron. Il s'agit d'un sort de zone qui
touche un cône d'environ 60° et fait environ 5000 dégâts ombre dans le
cône ainsi qu'un debuff réduisant les soins émis de 75%. Le debuff dure
20 secondes, et est résistable via résistance ombre.

Écartons
déjà une stratégie possible : il n'est pas viable (en tout cas
certainement pas pour une guilde qui découvre Anetheron) d'envisager de
dps uniquement le boss et offtank les Infernal monumental. Ils font
trop de dégâts et le combat est trop long pour supporter cela.

Il
va donc vous falloir les tuer. Et les mêlées ne pouvant pas les
approcher, ce sont vos dps distance qui vont devoir s'en charger.
N'oubliez pas de laisser un peu de temps à vos offtanks pour construire
leur aggro par contre, les Infernal monumental ne sont pas tauntables
et si ils partent sans contrôle dans votre raid, le wipe va être rapide
vu leur aura.

Pour le reste, il s'agit de respecter vos
positions. Vous aurez en permanence 1 à 2 packs de l'image sous le
debuff anti soins, vos soigneurs non touchés doivent prendre la relève.
N'oubliez pas de buff résistance Ombre, le sort est entièrement
résistable.

Une fois Anetheron à 20%, vous pouvez offtank le prochain infernal et tous dps Anetheron, cela devrait passer.

Voilà
qui conclue la base alliance d'Hyjal, aprés un petit discours de Jaïna
(et une blague avec son sort de téléportation), rendez vous dans la
base horde qui est tout de même bien plus amusante (et un peu plus
dure).
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http://www.entropie.all-up.com
 
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