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 [interviews] Allen Brack, Lead Producer.

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Deltacrim
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Deltacrim


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MessageSujet: [interviews] Allen Brack, Lead Producer.   [interviews] Allen Brack, Lead Producer. Icon_minitimeDim 25 Mai - 13:20

Interview d'Allen Brack, Lead Producer

Voici un compte-rendu des infos récupérées pendant l'interview d'Allen Brack,
Lead Producer sur World of Warcraft.

1. Aucune date de sortie pour Wrath of the Lich King ne peut être donnée pour
l'instant. Le but est de faire un jeu le plus génial possible et les
développeurs bosseront jusqu'au moment où l'objectif sera atteint.

2. Le Chevalier de la Mort (Death Knight = DK) sera à la fois un tank et
un DPS. Certains objets et certaines aptitudes permettront d'améliorer son DPS
tandis que d'autres seront là pour booster son rôle de tank. Certains boss sont
actuellement optimiser pour du Druid Tanking, hé bien d'autres le seront pour
du DK Tanking. L'idée derrière le DK est qu'il soit comme un guerrier, mais
qu'il soit votre premier choix de tank lorsqu'il s'agit d'un boss utilisant
beaucoup de sortilèges.

3. Comme cela a été indiqué lors de la conférence de presse, le DK sera
capable de ressusciter un joueur afin que ce dernier utilise une goule invoquée
par le DK lors du combat. Il ne s'agit donc pas d'un sort de résurrection
similaire à celui du Druide ou du Prêtre. Par contre, que ce sort soit
utilisable en arène n'est pas encore sûr à 100% et dépendra des tests effectués
in-game.

4. Rien de bien neuf au sujet de l'inscription, Blizzard n'ayant pas été
très bavard à son sujet. Allen Brack a seulement résumé de quoi il s'agit : un
métier permettant de fabriquer des parchemins pouvant être utilisés pour
améliorer des compétences. Certains parchemins pourront être vendus aux joueurs
ou via l'hôtel des ventes. Certains parchemins seront liés au joueur qui
utilise le métier, de sorte que certaines améliorations seront réservées aux
"inscribers", à l'instar de ce que l'on retrouve dans les autres
métiers du jeu (comme la Potion de l'Alchimiste Fou pour l'alchimiste par
exemple). Seul exemple de parchemin dévoilé, un parchemin qui augmenterait de
25% le plus grand sort de soin d'un personnage. Mais il s'agit d'un exemple qui
peut très bien ne pas se retrouver dans le jeu final. Pour l'instant, les
développeurs se concentrent sur la façon de fonctionner de l'inscription. Une
fois que tous les mécanismes de jeu seront en place, il sera bien plus facile
d'imaginer des bonus.

5. Rien de précis à propos de la possibilité pour les enchanteurs de
vendre leurs enchantements via l'hôtel des ventes. C'est quelque chose qui est
encore en cours de réflexion chez Blizzard.

6. En ce qui concerne d'éventuelles instances dans l'ancien monde,
c'est-à-dire Azeroth, Allen Brack tient à préciser que rien d'officiel n'a été
confirmé à ce sujet, qu'il s'agisse de donjons en Azeroth ou dans les Grottes
du Temps. Cependant, ils tiennent à ce que les joueurs continuent à revenir en
Kalimdor ou dans les Royaumes de l'Est. Les entraîneurs et les hôtels de vente
seront donc toujours présent en Azeroth uniquement, pas en Norfendre. De plus,
les développeurs aimeraient proposer à l'avenir de nouveaux donjons en Azeroth.
Cependant, aucune précision supplémentaire ne nous a été accordée ^^

7. En ce qui concerne le Chevalier de la Mort, une chose doit être bien
claire : votre personnage ne devient pas un Chevalier de la Mort. Quand vous
parvenez au niveau 55, vous obtenez la possibilité de créer un tout nouveau
personnage, le Chevalier de la Mort. Aucune série de quêtes n'est nécessaire
pour pouvoir créer le héros. Vous gardez donc votre personnage de niveau 55 et
vous pouvez continuer à jouer avec lui à tout moment. Le Chevalier de la Mort
commencera aussi au niveau 55 et sera équipé avec des objets bleus et verts. Le
but est que vous soyez déjà efficace lorsque le Chevalier de la Mort débarque
dans le jeu, tout en vous encourageant à obtenir du meilleur équipement en
réalisant diverses quêtes. En bref, si vous avez déjà un personnage de niveau
55, hé bien vous pourrez créer un Chevalier de la Mort dès que vous installerez
Wrath of the Lich King sur votre ordinateur. En ce qui concerne la limite de DK
disponible, les développeurs tablent actuellement sur 1 Chevalier de la Mort
par serveur sur lequel vous êtes présent.

8. Dalaran sera déplacée dans le centre-nord de Nofendre, en gros dans
les dernières zones de Norfendre (en gros c'est comme si on plaçait Dalaran dans
la Vallée d'Ombrelune ou Raz-de-Néant en Outreterre).

9. Blizzard a l'intention de faire quelque chose avec l'ancien
emplacement de Dalaran, dans les Montagnes d'Alterac. Vu l'énergie dégagée par
les mages afin d'élever la cité, il y aura immanquablement une énergie
résiduelle sur l'ancien emplacement.

10. Dalaran sera en Norfendre le Shattrath de l'Outreterre. La Horde et
l'Alliance pourront s'y rendre et vous ne pourrez pas y faire de PvP.

11. On ne sait pas encore si un portail permettra de rapidement passer
de Shattrath à Dalaran. Blizzard réfléchit si un tel portail a une raison
d'être et si les joueurs auront vraiment des raisons valables pour revenir en
Outreterre une fois qu'ils seront passés en Norfendre.

12. Aucun attribut de résilience ne devrait être ajouté aux personnages
du jeu.

13. Blizzard ne souhaite donner aucune info, à l'heure actuelle, sur
d'éventuelles gemmes ou enchantements qui amélioreraient les dégâts critiques.

14. Vu que le principe des Insignes de Justice fonctionne bien, Blizzard
compte reprendre la même idée en Norfendre. Cependant, il ne s'agira plus
d'Insignes de Justice. De plus, le système sera un peu modifié, mais Allen
Brack ne peut pas nous en dire plus pour l'instant, si ce n'est qu'on devrait
looter plus facilement les nouveaux Insignes de Justice et qu'il y aura plus
d'objets à échanger.

15. Blizzard estime la difficulté des donjons via des tiers. Par
exemple, Magtheridon est une instance de tier 4, tandis que la Caverne du
Sanctuaire du Serpent est une instance tier 5. Cela vous donne une idée de la
différence de difficulté entre deux tiers. En Norfendre, les donjons seront de
tiers 7. Et en ce qui concerne la différence de difficulté entre un raid 10 et
25 d'une même instance en Norfendre, elle sera de 1 tier.

16. Actuellement, le système d'instance raid à 10 et 25 n'est prévu que
pour les donjons de Norfendre, pas ceux d'Outreterre. Si l'idée fonctionne
bien, il est toujours possible que les développeurs reviennent en arrière pour
le proposer dans des instances comme le Temple Noir. Il s'agit cependant d'un
gros boulot car il faut tout modifier en termes de gameplay et de loot. Donc,
pour l'instant, toute l'attention est concentrée sur Wrath of the Lich King.

17. Le jour où vous débarquerez en Norfendre, vous changerez vos objets
en fonction de votre passé de joueur. Si vous avez fait beaucoup de raid, il
faudra un certain temps avant de trouver de meilleurs objets. Par contre, si
vous n'avez pas beaucoup joué en raid, vous améliorerez rapidement votre équipement.
Si vous avez par exemple des objets issus de Zul'Aman, vous les garderez un
peu, mais pas très longtemps. Les joueurs aiment l'idée d'upgrader leurs
objets, c'est toujours fun de le faire.

18. Les nouvelles instances seront faisables en une heure. Elles seront
aussi accessibles en héroïque en ce qui concerne les instances à 5. Les
instances héroïques seront faisables une fois par jour, mais la version normale
pourra être visitée plusieurs fois dans la même journée.

19. Environ 20 donjons seront disponibles dans Wrath of the Lich King.
Tous seront disponibles à la sortie de l'extension.

20. Les développeurs réfléchissent toujours à la possibilité de renvoyer
les joueurs dans les anciennes instances. Mais il est néanmoins logique que les
joueurs n'y aillent plus puisqu'ils ne peuvent pas y trouver de meilleurs
objets. Naxxramas est un bon exemple d'un retour réussi, et peut-être
aurons-nous tous la possibilité de revenir dans des donjons comme Coeur de
Magma un jour.

21. Le temps nécessaire pour passer du niveau 1 à 60 a été raccourci
dans les derniers patchs de WoW. Actuellement, cela ne prend plus que 60% du
temps original pour passer du niveau 1 à 60. Hé bien on peut s'attendre à la
même chose pour passer de 60 à 70, mais rien ne sera fait avant la sortie de
Wrath of the Lich King. Mais par la suite, on peut s'attendre à ce que les
développeurs proposent un patch dans le même genre.

22. Il n'est pas spécialement prévu d'augmenter le nombre de plantes ou
de minerais disponibles à la récolte. Si les développeurs proposent plus de
matières premières, les prix vont irrémédiablement chuter, c'est une loi
économique. Néanmoins, certains ajustements continueront d'être réalisés à ce
sujet.

23. Blizzard ne compte pas reprendre l'idée de titre comme Le Seigneur
des Anneaux Online en ce qui concerne l'accès à différents titres pour son
personnage. La philosophie de Blizzard consiste a donner un titre dans le cadre
d'un événement épique ou héroïque uniquement. Ne vous attendez donc pas à
recevoir un titre au niveau 30 un de ces jours, ce n'est pas du tout prévu
actuellement. Donner des titres rapidement a un défaut majeur selon Blizzard :
arrivé à haut niveau, tout le monde en a un. Les développeurs de WoW souhaitent
que les titres soient réservés à une minorité de joueurs.

24. On termine avec une phrase qui va faire plaisir : "Blizzard
sort toujours un jeu lorsque nous sentons qu'il est réellement prêt. Et ce jeu
ne fera pas exception. Nous commencerons bientôt notre beta fermée, et vous
pourrez ainsi vous faire une idée et voir où nous en sommes et combien de
choses il nous reste à faire.
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