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 04 - [Stratégie] [BT] - Teron Fielsang

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Deltacrim
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Deltacrim


Masculin Nombre de messages : 813
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Date d'inscription : 04/05/2007

04 - [Stratégie] [BT] - Teron Fielsang Empty
MessageSujet: 04 - [Stratégie] [BT] - Teron Fielsang   04 - [Stratégie] [BT] - Teron Fielsang Icon_minitimeMer 17 Sep - 20:39

Teron Fielsang
04 - [Stratégie] [BT] - Teron Fielsang Teron_screen

Un boss assez amusant qui change de ce qu'on a l'habitude de voir.
C'est un rush dps, à cause de ses capacités il faut le tuer le plus rapidement possible :

04 - [Stratégie] [BT] - Teron Fielsang Bille_bleueC'est un boss normal niveau aggro, il tape comme une brute sur le tank.

04 - [Stratégie] [BT] - Teron Fielsang Bille_bleueIl
lance fréquemment une incinération sur un membre
aléatoire du raid. Cette incinération fait dans les 3k
dégâts de feu et laisse un DoT qui tic à environ
2500 par seconde. Le DoT est de type magique, il peut et doit
être dispell (paladins-prêtres) aussi vite que possible.
L'idéal est d'avoir une personne qui ne fait que ça.

04 - [Stratégie] [BT] - Teron Fielsang Bille_bleueIl place régulièrement sur des joueurs aléatoirement un debuff "ombres écrasantes" non dispellable qui dure 15 secondes et qui augmente les dégâts d'ombre subits de 60%.

04 - [Stratégie] [BT] - Teron Fielsang Bille_bleueAu
fil du combat il va faire apparaître tout autour de lui des
sphères de vide (appelées Fleurs du destin) qui vont
balancer des traits de l'ombre (~2k dégâts, ~3k sur les
personnes avec le debuff) sur les joueurs aléatoirement. On ne
peut rien faire contre ces sphères et il y en aura de plus en
plus, elles dépopent quand le boss est tué. Le raid va
donc prendre de plus en plus de dégâts au fil du temps,
c'est la première raison pour laquelle ce combat est un rush dps.

04 - [Stratégie] [BT] - Teron Fielsang Bille_bleueLa seconde raison est que toutes les 30-40 secondes il place sur une personne aléatoire (sauf le tank) un debuff "ombre de la mort"
qui dure 1 minute. A la fin du debuff cette personne meurt et elle
prend le contrôle d'un fantôme à l'emplacement de sa
mort pendant 1 minute, 4 constructions squelettes apparaissent autour
du fantôme.
Ces 4 squelettes vont focus des gens du raid, ils
font de gros dégâts d'ombre au cac et ils sont insensibles
à tout ce que peuvent faire les joueurs vivants. Seul le
fantôme contrôlé par le joueur mort peut leur lancer
des sorts.
Dans un premier temps la personne qui a le debuff doit
s'éloigner au maximum du raid 15-20 secondes avant de mourir de
manière à bien avoir le temps de tuer les squelettes
avant que ceux-ci n'arrivent dans le raid. Pour cela on adopte le
placement suivant :

04 - [Stratégie] [BT] - Teron Fielsang Teron_placement

Lorsque
l'on contrôle le fantôme, une barre d'action apparait soit
à la place de la barre d'action 1, soit à la place de la
barre de pet selon les addons d'interface, on a alors à notre
disposition 5 sorts pour aider le raid :

04 - [Stratégie] [BT] - Teron Fielsang Teron_barre

Le but est de tuer rapidement les squelettes tout en les ralentissant pour qu'ils n'arrivent pas dans le raid.
Dès
que le joueur prend le contrôle du fantôme il doit
enchaîner directement l'AoE dégât (Spirit Volley -
5/ctrl5) suivi de l'AoE cage (Spirit Chains - 4/ctrl4). Ensuite
l'idéal est de se placer face aux squelettes et, tout en
reculant à la même vitesse qu'eux, spammer alternativement
tabulation pour changer de cible et le sort de dégâts
directs (Spirit Lance - 3/ctrl3) qui les ralentit. Dès que les
cooldown des deux sorts de zone sont récupérés il
faut les réutiliser puis répéter la
procédure jusqu'à ce que tous les squelettes soient morts.

La
première personne qui prendra le debuff devra réussir
à gérer ses squelettes seule, ensuite avec le
décalage des timers malédiction/fantôme il y aura
toujours deux fantômes actifs ce qui facilite grandement la
tâche.
Voici une petite animation flash pour s'entraîner au contrôle du fantôme : ici
Elle
est un peu plus difficile que la réalité mais ça
donne une bonne idée de ce à quoi s'attendre.

Les
deux autres sorts sont à n'utiliser que si l'on a parfaitement
géré ses squelettes et qu'il reste beaucoup de temps en
fantôme. Le dernier sort (Spirit Shield - 7/ctrl7) est à
placer sur un healer si possible. Le premier (Spirit Strike - 1/ctrl1)
est à placer sur le boss mais requiert d'être au cac de
celui-ci.
L'utilisation de ces sorts n'est pas vitale, s'il vous
reste du temps il vaut mieux aider le fantôme suivant à
tuer ses squelettes.
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